استودیوی Obsidian Entertainment یکی از بهترین استودیوهای بازیسازی در سبک آثار نقشآفرینی است که عناوین جذاب بسیاری همانند Fallout: New Vegas و Pillars of Eternity را در کارنامه خود دارد. یک سری از برجستهترین نویسندگان و طراحان صنعت گیم مثل کریس اولان و جاش سایر در این استودیو مشغول به فعالیت هستند که آثار آنها تأثیر مستقیمی روی صنعت بازیسازی داشته است. از آنجایی که بازی جدید این استودیو، Avowed اخیراً منتشر شده، تصمیم گرفتیم که به رتبهبندی و معرفی بازی های استودیوی Obsidian بپردازیم.
بهترین بازی های استودیوی Obsidian
بعد از بسته شدن استودیوی Black Isle Studios در سال 2003 که مجموعه فالاوت را ساخته بود، طراحان ارشد این استودیو که شامل کریس اوِلان، فرگوس اورکهارت، کریس جونز و دارن موناهان میشد، استودیوی Obsidian Entertainment را راه اندازی کردند. هدف این طراحان ساخت بازیهای نقشآفرینی و ایمرسیو سیم همانند بازیهای استودیوی قبلی آنها بود. بعد از مدتی تلاش، آنها توانستند با انتشار دنباله بازی Knights of the Old Republic از مجموعه جنگ ستارگان به کار خود آغاز کنند و سریعاً در صنعت گیم به جایگاه خوبی برسند. قبل از اینکه به رتبهبندی بازیهای این استودیو بپردازیم لازم است ذکر کنیم که از جای دادن یک سری بازیها مثل Skyforge خودکاری کردیم. به این دلیل که استودیوی Obsidian فقط در بخشی از ساخت این آثار دخیل بوده و این در مطلب فقط عناوینی که ساخت کامل آن برعهده این استودیو بوده را ذکر کردهایم.
13) Dungeon Siege 3

در سال 2011 بازی Dungeons Siege 3 توسط شرکت اسکوئر انیکس برای پلتفرمهای آن زمان منتشر شد. در حالیکه استودیوی آبسیدین پشت ساخت این اثر بود، از بسیاری جهات نتوانسته بود که این استودیو قدرت کامل خود در طراحی بازیها را به نمایش بگذارد. استودیوی آبسیدین در این نسخه تلاش کرده بود تا این فرنچایز قدیمی را با استانداردهای مدرن طراحی کند اما در ایجاد مکانیزمهای نقشآفرینی غنی و عمیق شکست خورده بود. بازیکنان نقش یکی از چهار قهرمان موجود در بازی را در اختیار دارد که باید نظم را در سرزمین Ehb پس از یک جنگ داخلی بزرگ برقرار کنند.
بازی Dungeon Siege 3 دو مشکل بزرگ در طراحی داشت که باعث شده این بازی از استودیوی Obsidian پایینترین جایگاه را در این رتبهبندی داشته باشد. اول از همه اینکه مکانیزمهای گیمپلی، مخصوصاً در بخش مبارزات ساده طراحی شده بود و بعد از مدتی بهشدت تکراری میشد. نکته دوم این بود که شخصیسازی طراحی شده برای این اثر برخلاف آثار دیگر این استودیو، محدود بود که آزادی بسیار کمی به بازیکنان میداد. از آنجایی که تیم آبسیدین در طراحی بخش چندنفره تجربه کافی نداشت، بخش چندنفره این بازی نیز یک سری ایرادات اساسی داشت که باعث شده بود بازیکنان از تجربه این بخش بازی بهکلی صرف نظر کنند.
12) South Park: The Stick of Truth

یکی از فرنچایزهای نسبتاً عجیبی که استودیوی آبسیدین سراغ ساخت یک بازی بر اساس آن رفته بود، مجموعه South Park بود. مجموعه تلویزیونی که بخاطر طنز بیپرده و شوخیهای سیاسی بسیاری که دارد بین طرفداران سریالهای تلویزیونی شناخته میشود. با وجود این مسئله، استودیوی آبسیدین در طراحی یک داستان جذاب و همینطور قرار دادن طنز درست بر اساس این جهان عالی عمل کرده بود. طرفداران قدیمی این مجموعه در کنار گیمرها بهشدت از نویسندگی و طنز بازی تمجید کردند. اما همانند بازی Dungeon Siege 3 مشکلات اصلی این اثر نیز در بخش طراحی گیمپلی بود.
بازی South Park: The Stick of Truth از سیستم مبارزه نوبتی استفاده میکرد که در آن بازیکنان به مبارزه با دیگر شخصیتهای این جهان میپرداختند. در حالیکه انیمیشن مبارزات بهشدت خوب و با ظرافت طراحی شده بود، اما نبود پیچیدگی در طراحی مبارزات حس یکنواخت بودن را در بازیکن ایجاد میکرد. مخصوصاً بازیکنانی که تجربه بیشتری در سبک مبارزه نوبتی داشتند، این موضوع برایشان آزاردهنده بود. از سوی دیگر، بعد از پایان بازی که برای یک اثر نقشآفرینی تجربه طولانی هم نبود، فعالیت خاصی در جهان بازی برای انجام دادن وجود نداشت. از این جهت که بازی South Park: The Stick of Truth ارزش تجربه چندین مرتبه را نداشت، با وجودیکه عنوانی نقشآفرینی محسوب میشد، یکی از اصلیترین دلایلی است که این بازی در جایگاه 12 بین بازی های استودیوی Obsidian قرار دارد.
11) Grounded

بعد از اینکه استودیوی آبسیدین توسط شرکت مایکروسافت خریداری شد، اولین بازی این استودیو برای این غول صنعت گیم، بازی Grounded بود. این اثر در سال 2020 در حالت Early Access و در سال 2022 نسخه نهایی آن در دسترس عموم قرار گرفت. برخلاف بازیهای قبلی این استودیو در بازیهای چندنفره، بازی Grounded توانسته بود با ارائه یک سری طراحیهای خلاقانه و همینطور مکانیزمهای جذاب، طرفداران سبک بقا را به خود جذب کند. مهمترین دلیلی که بسیاری از بازیکنان به این اثر توجه میکردند محیط خاص آن بود که بازیکنان کنترل آدمهایی که اندازه حشرات کوچک شده بودند را برعهده داشتند و باید در مقابل لشکر حشرات زنده میماندند.
به همان اندازه که این بازی از نظر طراحی کلی و گیمپلی عنوانی جذاب و منحصر بهفرد تلقی میشد، از نظر جهانسازی و قصهگویی چیزی برای گفتن نداشت. این درحالی است که تمامی بازی های استودیوی Obsidian همیشه در این زمینه حرفی برای گفتن داشت و طرفداران این استودیو نیز بخاطر خلاقیت و عمق داستانگویی آثار این استودیو است که سراغ تجربه آنها میروند. از سوی دیگر، محتوای تازه برای این بازی به فواصل زیادی در دسترس قرار میگرفت که باعث ایجاد وقفه در تجربه بازیکنان میشد که برای یک عنوانی که تمرکز آن روی بقا بهصورت گروهی است، نقطه ضعف بزرگی تلقی میشود. به همین دلیل است که بازی Grounded رتبه 11 را در بین بازی های این استودیو دارد.
10) Neverwinter Nights 2

بازی Neverwinter Nights 2 جزو اولین آثار نقشآفرینی جذاب و غنی استودیوی آبسیدین بود که توجه طرفداران سبک نقشآفرینی را به خودش جذب کرده بود. بازی در شهر Neverwinter جریان داشت که بازیکنان با کمک همراهان خود باید مقابل تهدیدهای مختلف، از شهر محافظت میکردند. سیستمی که این استودیو برای هماهنگ کردن حرکات و دستور دادن به همراهان در حین مبارزه و گشتن در شهر طراحی کرده بود بهشدت جذاب و دقیق بود. از سوی دیگر، انتخابهای بازیکنان، حتی کوچکترین آنها در شکلگیری و تغییر داستان و روایت تأثیر داشت که امری تحسین برانگیز تلقی میشود.
بزرگترین مشکلی که بازی Neverwinter Nights 2 هنگام انتشار با آن مواجه شده بود، مشکلات فنی آن بود. از آنجایی که این اثر در سال 2006 روانه بازار شده بود و هنوز گیمرها و استودیوهای بازیسازی به انتشار سریع آپدیت برای رفع مشکلات بازی عادت نکرده بودند. بسیاری از گیمرها بازی را با همان ایرادات اولیه تجربه کردند. بزرگترین مشکل فنی این اثر نیز طراحی بدِ دوربین بازی بود که بهشدت در حین مبارزات و گشتن در محیط بازیکن را اذیت میکرد. اگر این مشکلات فنی بازی Neverwitner Nights 2، این اثر میتوانست در جایگاه بالاتری در بین بازی های استودیوی Obsidian قرار بگیرد.
9) Tyranny

یکی از بازی های فوقالعاده و متفاوتی که استودیوی Obsidian ساخته، بدون شک بازی Tyranny است. یک اثر نقشآفرینی جذاب با مبارزات در زمان آنی (Real Time) که البته بازیکنان برای چیدن استراتژی میتوانند زمان را برای مدت محدودی متوقف کنند. بازی در سرزمین خیالی بعد از نبرد سنگین بین نیروهای شر و خوب جریان دارد که نیروهای اهریمنی برنده این نبرد شدهاند. این موضوع باعث شده تا بازیکنان با یک جهان متفاوت و منحصر بهفردی مواجه شوند. استودیوی آبسیدین در این بازی بهخوبی مهارتهای خود در ساخت یک روایت چند لایه و عمیق نقشآفرینی را به تصویر میکشد. تکتک تصامیم بازیکنان، حتی سادهترین دیالوگهای انتخاب شده تاثیر بسیاری روی داستان بازی خواهد داشت.
یکی از مکانیزمهای جذاب این اثر که آن را از بقیه بازیها متمایز میسازد، سیستم وفاداری و ترس NPCها از شخصیت اصلی است. بازیکنان با انتخابهایی که در طول بازی انجام اتخاذ میکنند، شهرت بهدست میآورند که باعث میشود تا NPCها از آنها ترسیده و فرار کنند یا اینکه طرفدار آنها باشد. دلیلی که این بازی جایگاه نهم را در رتبهبندی بازی های استودیوی Obsidian دارد، کوچک و کوتاه بودن این اثر است. درحالیکه بازی از نظر فنی و طراحی مشکل خاصی ندارد، اما پایانبندی بازی به شکلی است که انگار قصهگویی به شکل کامل بهپایان نرسیده و بازیکنان احساس خواهند کرد که یک تجربه ناکاملی از این داستان و جهان پیرامون آن داشتهاند.
8) Alpha Protocol

میتوان از دهه 2000 بهعنوان اوج بازیهای مخفیکاری یاد کرد. فرنچایزهای بزرگ حال حاضر مثل اسپلینتر سل و هیتمن کار خود را آغاز کرده بودند و چندین نسخه از آن منتشر شده بود. از سوی دیگر، در این دهه چند بازی جذاب از مجموعه متال گیر سالید نیز داشتیم. با این حال، بازی Alpha Protocol با مخلوط کردن ژانر نقشآفرینی با یک داستان جذاب جاسوسی، یک تجربه کاملاً خاص و تازهای را در اختیار بازیکنان قرار داد. شخصیت اصلی این بازی، مایکل تورتون نام داشت که هدف او پیدا کردن ریشه یک سری از تئوریهای توطعه خطرناک در سطح جهان بود. یکی از مکانیزمهای جذاب این بازی انتخاب دیالوگها در مدت زمان کوتاهی بود که بازی اجازه میداد. از آنجایی که بازیکنان نقش یک جاسوس را برعهده داشتند، در صورت جواب ندادن، دشمنان به هویت او شک میکردند و چالش بازی بیشتر از قبل میشد.
این عمق در خصوص گیمپلی بازی نیز دیده میشد. بازیکنان میتوانستند با انتخاب کردن مهارتهای مختلف برای شخصیت اصلی، بازی را به همان شکلی که خودشان دوست دارند تجربه کنند. مراحل بازی بهشکلی طراحی شده که بازیکنان آزادی کامل دارند تا این اثر را بهصورت مخفیانه پیش ببرند یا با تمام قدرت و زور دشمنان را کشته و به هدف خود برسند. اما بزرگترین ایرادی که این بازی داشت، هوش مصنوعی ضعیف دشمنان بود. در بعضی از مواقع دشمنان خیلی دیر متوجه حضور بازیکنان میشدند و در موارد دیگر با یک اشتباه کوچک تمام دشمنان به شخصیت اصلی حمله میکردند. نبود تعادل و نظم در رفتار هوش مصنوعی آزاردهندهترین نکته در خصوص این بازی بود.
7) Avowed

جدیدترین بازی ساخته شده توسط استودیوی Obsidian، برخلاف چیزی که طرفداران قدیمی این استودیو از آن توقع داشتند، یک اثری سرگرمکننده و نسبتاً معمولی بود. این بازی در جهان Pillars of Eternity جریان داشت و برخلاف بازیهای قبلی این استودیو، تمرکز بیشتری روی مبارزات داشت. استفاده از اسلحههای مختلف و همینطور جادو باعث شده تا گیمپلی این اثر یادآور بازی اسکایریم باشد. با این حال، بازی Avowed داستان متفاوت و جذابی را در جهان Eora ارائه میدهد که با پیشروی بازیکنان مناطق مختلفی از آن باز میشود.
هدف بازیکنان در این اثر، پیدا کردن ریشه یک نوع جدیدی از طاعون است که مردم این جهان را تهدید میکند. شخصیت اصلی این بازی، نماینده یکی از خدایان است که در خصوص جهانسازی این خدایان و اساطیر آنها، تیم نویسندگی آبسیدین عالی عمل کرده است. با این حال، در زمینه انتخاب و عواقبی که بازیکنان باید با آن مواجه شوند، عملکرد تیم سازنده ضعیف بوده است. ممکن است بازیکنان یک سری انتخابهایی داشته باشند که عواقب آن باید مسیر بازی را تغییر دهد، اما این اتفاق رخ نمیدهد و حس خام بودن سیستمهای نقشآفرینی به بازیکن القا میشود. از سوی دیگر، سیستم همراهان یا Party بازی ایرادات اساسی دارند که در خیلی از لحظات باعث ایجاد حس کلافگی در بازیکن میشود. بزرگترین مشکل بازی Avowed دراین است که اکثر مکانیزمهای بازی میتوانستند عمق بیشتری داشته باشند تا یک تجربه جذابتری را ارائه دهند.
6) Pillars of Eternity 2: Deadfire

یکی از بهترین و جذابترین مجموعههایی که استودیوی آبسیدین آن را خلق کرده، سری Pillars of Eternity است. نسخه دوم این مجموعه با گسترش جهان و اضافه کردن مناطق جدید، یک تجربه عمیق و وسیعتری را در اختیار بازیکنان قرار میدهد. برای اولین بار در این بازی شاهد کاوش و گشتن با استفاده از کشتی و سفر دریایی هستیم که بهکلی تجربه متفاوتی را در مقایسه با بازی قبلی ارائه میدهد. همانند بازی قبلی این سری، مبارزات این اثر نیز در زمان آنی با امکان متوقف کردن آن طراحی شده و بهلطف مکانیزمها و سبکهای مبارزه متفاوت، بهشدت غنی و جذاب است. اما بزرگترین نکته مثبت این اثر نقشآفرینی جهانسازی و همینطور قصهگویی آن است.
بازی Pillars of Eternity 2 در طراحی سیستم دقیق انتخاب دیالوگها و عواقبی که بازیکنان با آن مواجه خواهند شد، عالی عمل میکند. انتخابهای بازیکنان نهتنها مسیر شخصیتهای اصلی بازی را تغییر میدهد بلکه جهان بازی نیز تحت تاثیر این انتخابها قرار خواهند گرفت. کوچکترین دیالوگ انتخاب شده ممکن است در ادامه به جایی برسد که در نتیجه آن یک قبیله و گروه کامل نابود شوند یا صلح پایداری بین دو گروه مخالف ایجاد گردد. این بازی برای افرادی که علاقهمند بازیهای نقشآفرینی کلاسیک و غنی هستند، تجربه خارقالعادهای خواهد بود. دلیلی که بازی Pillars of Eternity 2 جایگاه بالاتری در لیست بازی های آبسیدین ندارد، تکراری شدن گشتوگذار در بازی با استفاده از کشتی و همینطور ایرادات جزئی در خصوص ریتم داستانگویی بازی است.
5) The Outer Worlds

بعد از ساخت چندین عنوان در سبکهای مختلف، استودیوی آبسیدین دوباره به سمت ساخت یک اثر نقشآفرینی اکشن جذاب با دوربین اولشخص رفت. بازی The Outer Worlds در جهانی جریان دارد که انسانها از کره زمین خارج شده و در سیارات مختلفی به زیست ادامه میدهند. بازیکنان کنترل شخصیتی گمنام را برعهده میگیرند که بعد از خواب طولانی بیدار میشود و خودش را در بین درگیری نیروهای شورشگر و قانون پیدا میکند. نویسندگی بازی The Outer Worlds، مخصوصاً در دیالوگهای طنز و خلق یک جهانی که بر پایه کمدی سیاه طراحی شده بینظیر و ستودنی است. درحالیکه ممکن است این نوع جهانسازی برای بسیاری جذاب نباشد، اما با این حال کیفیت کلی بازی فوقالعاده است.
در بازی The Outer Worlds بازیکنان از روشهای مختلفی، مأموریت دریافت میکنند و بازیکنان، آزادی کامل در روش به اتمام رساند مأموریتها دارند. بسیاری از این کوئست و مأموریتها کلاس درس طراحی در یک بازی نقشآفرینی هستند. برای تکمیل کردن هر کدام از اهداف فرعی برای به اتمام رساندن مرحله، بازیکنان میتوانند از چندین روش مختلف استفاده کنند. بزرگترین ایرادی که میشود به این بازی استودیوی Obsidian گرفت، کمبود تنوع در طراحی دشمنان و اسلحهها در بازی است.
4) Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords

اولین بازی که استودیوی آبسیدین بعد از تأسیس به ساخت آن آغاز کرد، دنباله بازی Knights of the Old Republic بود که نسخه اول توسط استودیوی بایوور ساخته شد. با وجودیکه تیم سازنده مدت زمان کوتاهی برای ساخت این اثر داشت، این استودیو توانست یک اثر عمیق و عالی را در جهان جنگ ستارگان در اختیار بازیکنان قرار بدهد. با وجودیکه این اثر در سال 2004 منتشر شده، هنوز هم از نظر داستانی، نویسندگی و همینطور المانهای نقشآفرینی ستودنی و بینظیر است. یکی از مهمترین بخشهایی که این بازی را با آثار دیگر جنگ ستارگان متمایز میکرد، تمرکز و پرداختن به جنبه روانشناختی Force روی شخصیت اصلی بود.
شخصیت اصلی این بازی یک جِدای جُدا شده از انجمن است که بهدنبال بازیابی قدرتهای خود است. تصامیم بازیکنان، چه از نظر انتخاب در دیالوگها و چه در زمینه مبارزات و نحوه نبرد، تأثیر مستقیمی روی شکلگیری دوران جدید امپراتوری کهکشان دارد. بازی بهشکل فوقالعادهای به تمامی انتخابها و تصامیم بازیکنان واکنش نشان میدهد که این اثر را از یک تجربه اکشن نقشآفرینی ساده به یک مسابقه شطرنج بزرگ تبدیل کرده است که بازیکنان باید تمامی حرکات خود را بسنجد. بازی Knights of the Old Republic 2 یکی از بهترین بازی های استودیوی Obsidian است که باعث شد این استودیو خیلی سریع به محبوبیت بالایی برسد.
3) Pillars of Eternity

بعد از یک سری پروژههای شکستخورده و ناموفق، استودیوی آبسیدین دوباره سراغ ساخت عنوانی رفت که میدانست در آن مهارت بالایی دارد. یک اثر CRPG فوقالعاده غنی و جذاب که در جهان فانتزی با قوانین و قاعدههای خودش جریان داشت. در بازی Pillars of Eternity، بازیکنان کنترل یک شخصیتی که در جهان بازی بنام Watcher شناخته میشود را در اختیار دارند که باید جلوی یک نوع طاعون جدید که باعث میشود کودکان بدون روح پا به جهان بگذارند را بگیرد. در طول این مسیر، بازیکنان نهتنها با چالشهای معمایی و دشمنان مواجه میشوند، بلکه در دوراهیهای اخلاقی قرار میگیرند که بهشدت عمیق و فلسفی هستند.
مبارزات این اثر در زمان آنی جریان دارد اما بازیکنان میتوانند زمان را برای طراحی استراتژی متوقف کنند. مبارزات این اثر نیز بهشدت اعتیادآور و خوب طراحی شده و دلیل اصلی آن نیز تنوع بالا در طراحی دشمنان و همینطور روشهایی است که بازیکنان میتوانند با دشمنان مبارزه کنند. با وجودیکه این اثر کاملاً بر پایه بازیهای نقشآفرینی کلاسیک مثل Planescape یا Baldur’s Gate طراحی شده، اما بهخوبی المانهای نقشآفرینی مدرن را در آن تعبیه شده تا بازیکنان جدیدتر نیز بتوانند از تجربه این بازی فوقالعاده لذت ببرند.
2) Pentiment

بازی Pentiment بالاترین امتیاز متاکریتیک را در بین آثار استودیوی آبسیدین دارد. این بازی توسط تیمی کوچک به کارگردانی جاش سایر ساخته شد و در سال 2022 لقب یکی از بهترین بازیهای آن سال را یدک میکشید. بهلطف سرویس گیمپس، جاش سایر و تیم کوچک او توانستند مایکروسافت را برای سرمایهگذاری روی این اثر راضی کنند در نتیجه تبدیل شد به بهترین بازی منتشر شده توسط مایکروسافت در سال 2022. تیم سازنده با حذف کردن مبارزات در بازی، تمام تمرکز خود را روی خلق یک داستان عمیق و چندلایه گذاشتند. چفتوبستی که داستان بازی داشت و همینطور همخوانی آن با طراحی بصری منحصر بهفرد، بهقدری جذاب بود که هیچکس جای خالی مبارزات را در بازی حس نمیکرد.
شخصیت اصلی بازی Pentiment آندرس نام دارد که در دوران قرون وسطی برای فراگیری مهارتهای نقاشی به کلیسایی در شهر کوچکی میرود. از شانس بد او، یکی از استادانش در صومعه بهقتل میرسد و حالا بازیکنان در نقش این شخص باید قاتل اصلی را پیدا کنند. یکی از بهترین بخشهای طراحی شده در بازی Pentiment، محدودیت زمانی است. در صورتیکه بازیکنان به انجام فعالیت خاصی در بازی بپردازند، زمان میگذرد و یک سری از فعالیتهای دیگر که نقش مهمی در پیدا کردن قاتل دارد، برای همیشه از دسترس خارج خواهد شد. این موضوع باعث میشود تا بازیکنان همیشه سنگینی عواقب انتخابهای خود را به دوش بکشد. به همین دلیل است که بازی Pentiment در لیست رتبهبندی بازی های استودیوی Obsidian جایگاه دوم را کسب کرده است.
1) Fallout: New Vegas

در نهایت، بهترین بازی که استودیوی آبسیدین تا به امروز ساخته، بدون شک بازی Fallout: New Vegas است. بازی که بخاطر سیاستها و فشار شرکت بتسدا، در وضعیت بدی روانه بازار شد اما در نهایت بهقدری از نظر داستانگویی، جهانسازی و عمق سیستم نقشآفرینی بینظیر بود که برای بسیاری از گیمرها تبدیل به بهترین بازی مجموعه فالاوت شد. عنوانی که هنوز هم، 15 سال بعد از انتشار، گیمرها درباره شخصیتها و داستان این اثر صحبت میکنند و تحلیلهای طولانی از آن مینویسند.
شخصیت اصلی این بازی بعد از اینکه یک محموله را تحویل میدهد، توسط تحویلگیرنده تیر میخورد اما زنده میماند. درحالیکه بازی با انگیزه انتقام داستان را آغاز میکند، اما به مرور بهقدری داستان پیچیدهتر و سنگینتر میشود که این موضوع تبدیل به یک مکگافین شده و موضوعات مهمترین جای آن را میگیرد. دو تا از بهترین نویسندگان صنعت گیم، جاش سویر و کریس اوِلان نویسندههای ارشد این بازی هستند که نتیجه آن خلق یک داستان عمیق و پویا است که با منطق کاملاً درست و دقیق به تصامیم بازیکنان واکنش نشان میدهد. هر تصمیمی که بازیکن در این اثر بگیرد، دنیای بازی بهنحوی به آن واکنش نشان میدهد و مهمتر از همه اینکه، بازیکنان در انتخاب مسیر و اتفاقات بازی، هیچ ممنوعیتی ندارند. به همین دلیل است که بازی Fallout: New Vegas بهترین بازی استودیوی آبسیدین تلقی میشود.
جمعبندی
این بود لیستی از رتبهبندی بازی های استودیوی Obsidian که در طول دو دهه فعالیت ساخته است. هدف ما در کنار رتبهبندی این آثار، آشنایی با یک سری از بازیهای دیگر این استودیوی فوقالعاده که توجه کمتری به آن شده نیز بود. البته که در رتبهبندی نیز معیار اصلی ما کیفیت بازی، ارزش هنری و اعتباری که بازی به استودیو افزوده است، بود. در بخش کامنتها نیز برایمان بنویسید که کدام بازی استودیوی Obsidian از نظر شما بهترین است.
سوالات متداول در رابطه با این محتوا
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه