داستان بازی Witcher 3
سارا هابطی

سی‌دی پراجکت نگران بیش از حد طولانی شدن داستان بازی Witcher 3 بود

سارا هابطی 3 اسفند 1403 1 دیدگاه
1,231 بازدید

بدون هیچ گونه شکی می‌توان گفت که بازی Witcher 3 یکی از شاهکارهای صنعت گیم به شمار می‌آید. این عنوان یکی از درخشان‌ترین و عظیم‌ترین عناوین سبک نقش‌آفرینی به حساب می‌آید که چندین جایزه ارزنده را از آن خود کرده است. این به اندازه‌ای قبال احترام بود که توانست به الگوی هم سبکان خودش تبدیل شود. امروزه عناوین زیادی که در سبک نقش‌آفرینی عرضه می‌شوند، الهامات زیادی از این اثر گرفته‌‌اند. با این وجود با گذشت چند سال، کارگردان سابق این عنوان اعلام کرد که در ابتدا استودیو CD Projekt Red نگران بود که بازیکنان از عظمت محیط و طولانی بودن داستان بازی لذت نبرند.

ماتئوش توماشکیویچ (Mateusz Tomaszkiewicz)، طراح مراحل بازی ویچر 3، در مصاحبه‌ای اعلام کرد که ما ریسک و خطرات زیادی را برای توسعه این اثر به جان خریدیم تا این عنوان بتواند به یکی از بزرگ‌ترین آثار دنیای گیم تبدیل شود. این طراح باتجربه سال 2021 استودیو سی دی پراجکت رد را ترک کرد و به استودیو جدید برادرش، Rebel Wolves، ملحق شد. حالا ماتئوش کارگردان یک تیم کوچک در استودیوی برادرش است.

داستان بازی Witcher 3

نگرانی‌های استودیو CD Projekt Red در رابطه با بازی Witcher 3

همچنین کنراد توماشکیویچ (Konrad Tomaszkiewicz)، مدیر Rebel Wolves و کارگردان سابق بازی ویچر 3 گفت: «فکر می‌کنم بازی‌های زیادی تلاش نمی‌کردند کاری را که ما در آن زمان انجام می‌دادیم را انجام دهند. زیرا تیم ما سعی داشت بزرگ‌ترین و وسیع‌ترین داستان و محیط را برای بازی ویچر 3 بسازد. ما ریسک‌های جبران‌ناپذیری را در ساخت بازی ویچر 3 انجام دادیم که به خوبی جواب دادند. ما با ترکیب موفق المان و منابع ویچر 2 به دنیایی خارق‌العاده و منحصر به فرد دست پیدا کردیم.»

او در ادامه توضیح داد که این خطر وجود داشت که مخاطبان به خاطر طولانی بودن داستان بازی هیچ‌گاه به سمت تجربه آن نروند. همچنین ما نمی‌دانستیم این میزان از داستان‌گویی برای یک عنوان نقش‌آفرینی جهان باز مطابقت پیدا خواهد کرد یا خیر. ما هر کاری برای کاهش خطرات و ضررهای بازی انجام دادیم. در نهایت به اثری بسیار شگفت‌انگیز و عالی یعنی ویچر 3 رسیدیم.

کنراد همچنین در رابطه با ساخته جدید و استودیوی تازه تاسیس‌شان گفت: «ما ایده‌های دیوانه‌واری داشتیم و به این نتیجه رسیدیم که اگر می‌خواهیم آن‌ها را عملی کنیم، باید استودیوی خودمان را تاسیس کنیم؛ چرا که متقاعد کردن هر شرکت بزرگی برای انجام کارهای دیوانه‌وار و خلق IP جدید سخت خواهد بود. می‌توانم بگویم کار پرریسکی را انجام دادیم چرا که راه جایگزین جدیدی را انتخاب کردیم.»

استودیو Rebel Wolves در حال حاضر بازی Blood of Dawnwalker را در دست توسعه دارد. این عنوان در سبک نقش‌آفرینی جهان باز با دنیای خوناشامی است. از آنجایی که افراد با تجربه در حال کار روی این اثر تازه هستند. به نظر شما به شهرت و موفقیت بازی The Witcher 3 خواهد رسید یا خیر؟

منبع: gamesradar

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 1 دیدگاه
  • Avatar

    مسعود

    مهمان

    یکی از دلایلی که من این بازی رو بازی نکردم این بود که خیلی طولانیه…..

    پاسخ دهید