بازی The Blood of Dawnwalker هفته گذشته با یک تریلر جذاب معرفی شد و موردتوجه افراد زیادی قرار گرفت. این بازی سریعاً به یکی از مورد انتظارترین آثار نقشآفرینی تبدیل شد. این بازی توسط کارگردان سابق ویچر 3 و توسعهدهندههای مشغول در سیدی پراجکت ساخته میشود و بازیکنان را به قرونوسطی با درونمایهای سیاه و فانتزی میبرد. اما چرا این بازیسازهای خبره از سیدی پراجکت جدا شدند و تصمیم به ساخت بازی خودشان گرفتند؟
کارگردان بازی The Blood of Dawnwalker در مصاحبهای تازه اعلام کرد که سیدی پراجکت رد، دست آنها برای نوآوری و کار روی یک اثر جدید را بسته بود. در واقع تیم جداشده میخواست که بازیهای نقشآفرینی را متحول کند و ایدههای تازهای تزریق کند، اما این فرصت در اختیار آنها قرار نمیگرفت. کارگردان بازی ویچر هم به این دلیل جدا میشود تا ایدههای دیوانهوار و متفاوت خودش را پیگیری کند و همچنین به کار روی آثار فانتزی تاریک ادامه دهد.
کونارد توماسکوویچ در گفتگو با رسانه PC Gamer به دلیل جدایی از سیدی پراجکت رد پرداخت و گفت: «استودیو Rebel Wolves را تأسیس کردم، چون حس میکردم که باید کار متفاوتی همراه با دوستانم انجام دهم. فکر میکنم که قوانین بازیهای نقشآفرینی را میتوان گسترش داد و متحول کرد. ما ایدههای دیوانهکنندهای داشتیم. اگر میخواستیم این ایدهها را پیگیری کنیم، باید استودیو خودمان را تأسیس میکردیم، چون متقاعد کردن شرکتهای بزرگ برای کار روی بازیهای کاملاً جدید و پیگیری ایدههای رادیکال ساده نیست.»

بازی The Blood of Dawnwalker، آرزوی دیرینه خالقان ویچر
وی در ادامه افزود: «نکته دوم این است که ما حالا استودیویی داریم که تعامل بهتری بین کارمندان وجود دارد و مثل استودیوهای بزرگ، رابطه بین افراد پیچیده نیست. حس کردم که تیم کوچکتر میتواند از پس انجام کارهای بزرگتر بربیاید، چون روابط بهتری بین اعضای تیم شکل میگیرد و صحبت و ایده پردازی هم سادهتر است. شعله خلاقیت در این حالت بیشتر گر میگیرد و میتوان کارهای خاصتری انجام داد.»
تعداد زیادی از کارمندان سابق سیدی پراجکت رد به استودیو Rebel Wolves پیوستهاند. توماسکوویچ چند سال پیش گفته بود که آنها علاقهمند به کار روی بازیهای فانتزی تاریک بودهاند و سیدی پراجکت، مکان مناسبی برای پیگیری این ایده نبوده است. ساخت سایبرپانک 2077 هم باعث شد تا افرادی که برای ساخت ویچر به استودیو پیوسته بودند جدا شوند. صحبتهای آقای توماسکوویچ نشان میدهد که وی چندان هم با ایدههای گیم پلی بازی ویچر 3 موافق نبوده و میخواسته که بازی موردعلاقه خودش را بسازد.
زمان، عنصر بسیار مهمی در بازی The Blood of Dawnwalker است. با انجام مأموریتها گذر زمان را حس خواهید کرد و همچنین زمان محدودی برای رسیدن به هدف اصلی بازی، همان نجات خانواده خود دارید. کارگردان بازی به ویچر 3 اشاره کرده و میگوید: «وقتی دارید ویچر 3 بازی میکنید و میدانید که سیری نیاز به کمک دارد، اما تصمیم میگیرید که گوئنت بازی کنید. میدانید خب این یک بازی است و واقعاً هم بازی خوبی است. اما خب چه میشد اگر شما دنبال سیری نمیرفتید، اتفاقی میافتاد. این بازی اما تفاوت دارد، سعی میکنیم تا گیمر در جهان آن غرق شود و احساسات متفاوتی را تجربه کند.»
زمان در بازی بلاد آف داونواکر تنها زمانی جلو میرود که یک مأموریت انجام دهید. در نتیجه با جستجو و گردش در نقشه، اتفاقی رخ نمیدهد. منتظر دریافت اطلاعات بیشتر در مورد این بازی در آیندهای نزدیک باشید.
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه