بازی Life is Strange: Double Exposure
آیدا امشاسفند

واکنش خالق Life is Strange به منتقدان بازی Double Exposure

آیدا امشاسفند 6 آبان 1403 بدون دیدگاه
1,199 بازدید

میشل کوچ (Michel Koch) در پلتفرم ایکس، که قبلاً به عنوان توییتر شناخته می‌شد، از طرفداران خواست تا ادب و احترام را نسبت به تیم سازنده Life is Strange: Double Exposure، حفظ کنند. روابط شخصیت‌های مشهور همانند مکس کافیلد و کلویی در بازی جدید برهم خورده است. طرفداران نسبت به تغییر روند داستان بازی Life is Strange 1 اعتراض کرده‌اند.

کوچ نگرانی خود را در مورد پیام‌های نفرت‌آمیز علیه توسعه‌دهندگان ابراز کرد و گفت: «از زمان انتشار Life is Strange: Double Exposure، تنش و پیام‌های نفرت‌آمیز زیادی علیه توسعه‌دهندگان Deck Nine دیده‌ام.» در کنار این مسئله کوچ اعتراف کرد هنوز بازی را بازی نکرده و از جهت‌گیری داستان آن بی‌خبر است. با این حال تأکید کرد که «هیچ چیزی نفرت‌پراکنی را به خاطر نحوه نگارش داستان بازی‌شان توجیه نمی‌کند!»

این جنجال عمدتاً حول چگونگی ادامه داستان مکس و کلویی در Double Exposure می‌چرخد. بازی اصلی به خاطر کاوش عمیق در دوستی و احتمال رابطه عاشقانه بین دو شخصیت اصلی، در جهانی پر از عناصر ماورایی و معماهای تاریک، ستایش شده بود. بازیکنان به شدت در رابطه آن‌ها سرمایه‌گذاری کرده بودند که به یک انتخاب بحرانی منجر شد: یا کلویی می‌میرد، یا او و مکس یک رابطه عاشقانه شروع می‌کنند. این بار عاطفی، پایان را برای بسیاری از طرفداران عجیب کرد.

بازی Life is Strange: Double Exposure

داستانی جدید در قسمت جدید بازی Life is Strange

اما در قسمت جدید بازی Life is Strange، بازیکنان مکس را دوباره در مرکز بازی دارند، در حالی که غیبت کلویی سوالاتی درباره سرنوشت رابطه آن‌ها ایجاد می‌کند. بازی به بازیکنان اجازه می‌دهد تا انتخاب کنند کدام پایان از بازی اول «داستان اصلی» محسوب می‌شود. که این به این معناست که اگر کلویی زنده مانده باشد، او و مکس از هم جدا شده‌اند. اگرچه این انتخاب ممکن است نمایشی واقع‌گرایانه از روابط نوجوانی باشد اما ناگهانی بودن آن باعث شده برخی طرفداران احساس ناامیدی کنند. به نظر می‌رسد که یک انتخاب داستانی قطعی‌تر می‌توانست اهمیت رابطه آن‌ها را عمیق‌تر نشان دهد.

کوچ تأکید کرد که هرچند ممکن است طرفداران با تمام تصمیمات داستانی Deck Nine موافق نباشد، اما درک می‌کند که ابراز خلاقیت نیاز است. او گفت: «می‌توانید ناامید باشید یا می‌توانید داستان‌های دیگری برای شخصیت‌هایی که دوست دارید بخواهید. اما در انتها، خلق کردن یک داستان بسیار سخت است. اگر داستان Double Exposure شما را راضی نمی‌کند، این به معنای نادیده گرفتن آنچه شما تصور کرده‌اید نیست.» گفته‌های کوچ یادآوری می‌کند که داستان‌گویی در بازی‌های ویدیویی یک فرآیند پیچیده است. فرایندی که اغلب منجر به تفسیرهای متنوعی می‌شود و این تفاسیر ممکن است با هر طرفداری همخوانی نداشته باشد. او در عین حال گفت که از

با وجود واکنش‌های منفی، شایان ذکر است که قسمت جدید بازی Life is Strange، در پلتفرم‌هایی مانند استیم استقبال گرمی داشته است. در زمان نگارش این متن امتیاز «بسیار مثبت» 81 درصدی از بیش از 765 بازیکن کسب کرده است. این نشان می‌دهد که اگرچه برخی طرفداران ممکن است اعتراض کرده باشند اما بسیاری دیگر هنوز از این فصل جدید از داستان لذت می‌برند.

منبع: PC Gamer

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.