اسد قزلباش، مدیر تولید استودیوهای پلی استیشن در اجلاس اخیر سونی به طراحی بازیهای آینده اشاره کرده است. او معتقد است که بازیهای پلی استیشن و عناوین جدید دنیای بازی باید به جای گرافیک بهتر روی داستان تمرکز کنند و یک تجربهی روایی غوطهور کننده ارائه دهند. استودیوهای پلیاستیشن همیشه در تلاش بودهاند تا کاراکترهای بهیادماندنی با داستان عمیق و احساسی روایت کنند و به نظر میرسد که این روند تقویت خواهد شد.
پلیاستیشن یک رویداد ویژه با عنوان «آینده سرگرمیهای خلاق» برگزار کرده است. افراد مشهوری همانند نیل دراکمن در این اجلاس حضور داشتند و سخنرانی کردند. وی به اهمیت هوش مصنوعی در روایت بازی اشاره کرد که چندان موردپسند گیمرها قرار نگرفت. اسد قزلباش از جمله دیگر حاضران در مراسم بود و نظر خود را در مورد آثار جدید پلی استیشن بیان کرد.
وبسایت سونی در حاشیه اجلاس از قزلباش در مورد آیندهی گیمینگ پرسید. او معتقد است که استودیوهای سونی باید تمرکز را از گرافیک و جلوههای بصری بردارند و به داستان توجه بیشتری کنند. این مدیر ارشد مدعی است که بازیساز لازم است به خلق تجربههای بهیادماندنی بپردازند: «تمرکز باید از گرافیک به روایتهای ایمرسیو» تغییر پیدا کند. او در ادامه به هوش مصنوعی و فناوریهای مشابه اشاره کرد و معتقد است که میتوانند به خلق تجربههای متفاوت منجر شوند.
داستان احساسی در اولویت پلی استیشن
آقای قزلباش در جای دیگری از صحبتهایش میگوید که فناوری هوش مصنوعی میتواند منجر به خلق کاراکترهای پویاتر شود و در نتیجه لحظات احساسی بیشتری را در بازیها ببینیم. باید گفت که بازیهای پلی استیشن چنین فلسفهای را در طی دو دهه اخیر دنبال کردهاند. بازی Uncharted 4 برای نمونه روی یک تجربهی احساسی تمرکز داشت. بازی The Last of Us 2 نیز همین شکل بود. هر چند این بازیها گرافیک بسیار زیبایی داشتند.
بازی Hellblade 2 اثر جدید نینجا تئوری نیز سعی میکند تا بازیکننده را در محیط غرق کند و به نظر میرسد که استودیوهای بازیسازی سعی میکنند تا تلفیق مناسبی میان سینما و بازی ارائه دهند. سونی هنوز از موج جدید بازیهای پلی استیشن رونمایی نکرده است. گزارشها نشان میدهند که دنباله بازی Ghost of Tsushima در حال ساخت است. سری بازی Horizon نیز ادامه پیدا میکند. خدای جنگ نیز بدون شک یک دنباله دریافت خواهد کرد و باید دید که اولویت روی داستان احساسی به جای گرافیک خیرهکننده در نهایت چه نتیجهای خواهد داشت. نظر شما چیست؟ آیا داستان اهمیت بیشتری نسبت به گرافیک و جلوههای بصری در یک بازی دارد؟
منبع: Tech4Gamers

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 3 دیدگاهپویا
کسی این حرف رو زده که سری هورایزن رو ساخته با گیمپلی خیلی داغون و گرافیک فوق سنگین. داستانش هم زیاد جالب نبود. به نظرم بیشتر میخواستن Hellblade رو مورد خطاب قرار بدن که نشون میده واقعا توی گرافیک خوب عمل کرده.
احسان
نه بابا؟!
بعد از ساخت این همه اشغال تازه متوجه شده!
اونم توی شرایطی که ps5 اصلا فروشی که باید رو نداشته ( و یوزر های سونی غالا روی همون Ps4 شون موندن ) و هرچی خرج تولید نوع اسلیم کرده ضرر خالص شده!
و در حالیکه که کمپانی سونی کلا در حال فرار مجدد از بازار های به گِل نشسته قبلی و امتحان کردن شانس اش در زمینه هایی که هیچ سابقه ای در اونها نداره! باز دوباره مثل همیشه!
( سونی رویه اش همینه انچنان جمع میکنه که انگار هیچ وقت وجود نداشته اون هم بعد از کلی خرج و سماجت برای جا انداختن چیزی که بهترش وجود داشته مثل مموری استیک به جای مموری Sd جا انداختن m2 بجای میکرو SD یا خط تولید لبتاپ های VAIO … بار اولش نیست)
یا ورود در عرصه دوربین های عکاسی و مشکل حاد Overheat نصف بیشتر تولیداتش ، و نداشتن پاسخ و واکنش مسولانه به این اشکال ، که بخاطر یک فیلمبرداری 4k ساده 10 بیتی پیش میاد و باعث ذوب شدن دوربینهاش میشه درحالیکه دیگران روی 8k با فرمت خام Raw دارن کار میکنند و سونی هنوز پاسخ کاربرانی که 2 سال پیش به اینطرف ازش دوربین خریدن و داغ میکشه بعد از 2 دقیقه و خاموش میشه رو نداده!
علیرضا در پاسخ به احسان
ببخشید ها ، ولی نظرت بشدت چرت و پرته ، تو اخبار گفته سونی میخواد بازی ساز هاش بجای تمرکز روی گرافیک بازی هاش روی داستان بازی ها کار کنه ، اصلا نظر تو ربط نداره ، طرف داره یه حرف دیگه میزنه بعد تو اینجا داری از محصولات سونی شکایت میکنی اصلا چه ربطی داره. بعد