ریمیک بازی Splinter Cell یکی از موردانتظاترین بازیهای یوبیسافت است که گفته میشود فناوری Ray Tracing تاثیر مستقیم رو گیمپلی بازی خواهد داشت. فناوری رهگیری پرتو بیشتر برای زیبایی و نورپردازی بهتر در بازیها استفاده میشود. اما کاربری که قبلا خبر ساخت ریمیک این بازی را لو داده بود گفته است این فناوری روی گیمپلی بازی نیز تاثیر داشته باشد.
یکی از مهمترین نکات این فناوری، انعکاس بهتر جزئیات محیطی در آیینه و شیشه است. گفته میشود اگر دشمنها انعکاس سم فیشر در آیینه یا سطوح صاف را ببینند، متوجه حضور خواهند شد و حتی ممکن است ماموریت شکست بخورد. این موضوع باعث میشود بازیکنان توجه بیشتری به محیط داشته باشند و از استراتژی متفاوتی استفاده کنند.
البته، بازیکنان نیز میتوانند از آیینه برای پیدا کردن دشمنها استفاده کنند. در بازی Splinter Cell: Conviction، سم فیشر میتوانست با قرار دادن آیینه زیر دروازه ببینند که آیا در اتاق دشمنی حضور دارد یا خیر. حالا این نکته تبدیل به یکی از بخشهای اساسی گیمپلی شده است.

استفاده از Ray Tracing در گیمپلی ریمیک Splinter Cell
این برای اولین بار که از فناوری بصری و گرافیکی رهگیری پرتو در گیمپلی بازی استفاده میشود. این ایده قطعا در بازیهای مخفیکاری آینده مثل سری Hitman نیز استفاده خواهد شد. مشخص است که استودیوی سازنده این اثر توجه بسیاری به جزئیات دارد تا بازکشت شکوهمندانهای را برای سم فیشر رقم بزنند.
در کنار انعکاس، این فناوری میتواند کمک کند تا سایهها در بازی نقش اساسیتری را بازی کنند. گرچند این موضوع قبلا در دو نسخه اخیر این سری دیده میشد اما بهلطف پیشرفت هوش مصنوعی و ترکیب آن با فناوری Ray Tracing قطعا با گیمپلی واقعگرایانهتر طرف خواهیم بود.
با وجودیکه بازیهای یوبیسافت از نظر کیفیت داستان و گیمپلی در این چند سال افت کردهاند؛ اما از نظر بصری همچنان زیبا و چشمنواز بوده است. تجربه بالای استودیوهای یوبیسافت در جلوههای بصری میتواند برگ برنده آنها در تولید و ساخت این اثر باشد.
اما نکتهی نگرانکننده اجرای این بازی روی کامپیوترهای ضعیفتر است. بسیاری از پردازندههای گرافیکی قدیمی توانایی پردازش و استفاده از این فناوری را ندارد. یوبیسافت باید فکری به این موضوع کرده باشد تا یک تجربه خوب را برای این کاربران نیز ارائه کند.
از سوی دیگر، هیچکدام از کنسولهای خانگی توانایی اجرای بازی با نرخ فریم 60 و استفاده از Ray Tracing را ندارند. در نتیجه تجربه آن باید بازی را با فریم ریت 30 تجربه کرد که برای بسیاری از گیمرها قابل قبول نیست.
در هر صورت، این تصمیم استودیوی سازنده قابل تقدیر و خلاقانه است. امیدوار هستیم در سالهای آینده استودیوهای بیشتری تلاش کنند از این نوع فناوری در گیمپلی نیز استفاده کنند. نظر شما در این باره چیست؟ آیا برای نسخه ریمیک Splinter Cell هیجانزده هستید؟
منبع: Tech4Gamers

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه