بازی Rainbow Six Siege در ادامه سال 2024، تولد 9 سالگی را جشن خواهد گرفت. در دنیای بازیهای لایو سرویس، معدود اثری میتواند نه سال عمر کند، اما شوتر گروهی آنلاین یوبیسافت پس از سالها همچنان زنده است و طرفداران خاص خودش را دارد. کارگردان بازی معتقد است که ساخت دنباله رینبو سیکس سیج پس از نه سال فعالیت و ارائه محتوای انبوه، اشتباه خواهد بود و سرنوشت این دنباله آنچنان که طرفداران فکر میکنند نخواهد بود.
رینبو سیکس سیج یکی از قدیمیترین بازیهایی است که آپدیت مداوم دریافت میکند. یوبیسافت هنوز برنامههای تازهای برای سال نهم و پس از آن دارد، اما قدمت موتور گرافیکی و محدودیتهای آن باعث شده تا بازیکنان نیاز به یک دنباله را حس کنند. بسیاری معتقدند که باید دنباله Rainbow Six Siege ساخته شود. کارگردان بازی اما نظر دیگری دارد و معتقد است که باید از دیگر دنبالههایی که شکست خوردند، درس گرفت.
آلکساندر کارپاسیس در حاشیه مسابقات بازی در کشور برزیل در مصاحبه گروهی حاضر شد. او در مورد آینده این مجموعه بازی گفت: «با اطمینان میگوید که ما یکی از بهترین موتورهای بازی را در میان تمامی شوترهای PvP داریم. تیم توسعهدهنده فوقالعاده است و گروهی از بهترین مهندسان موتور گرافیکی داریم که هر ماه آن را آماده دریافت محتوای جدید میکنند و پایداری کلی بازی را افزایش میدهند و امیدواریم که این روند تا بیشترین جای ممکن ادامه یابد.»
دنباله Rainbow Six Siege ساخته نمیشود
موتور Ubisoft Anvil در محوریت انتقادهای طرفداران قرار دارد. بازیکنان پس از انتشار فصل جدید و بروز باگهای عجیب سریعاً موتور قدیمی بازی را یادآور میشوند و میگویند که این بازی با چسب زخم سرپا نگه داشته شده است. باید گفت که این بازی آنلاین همیشه باگ و گلیچ داشته، اما در حال حاضر بسیار پایدار است و نسبت به روزهای اول، وضعیت بهتری دارد. توسعهدهندهها در عین حال روی عملکرد بازی تمرکز کردهاند و ارائه گرافیک بینقص را اولویت نمیدانند.
کارپاسیس در سال 2018 به تیم توسعه پیوست و سال 2022 به مقام کارگردانی رسید. او معتقد است سرمایهگذاری در یک موتور جدید نهتنها موردنیاز نیست، بلکه اشتباه است. وی در این مورد گفت: «ایده تغییر موتور و اینکه یک موتور جدید را سریعاً جایگزین کرد به نیازهای بازی رقابتی و محبوبی مانند سیج جواب نمیدهد. نمیخواهم اسم ببرم، اما بازیهایی را میبینید که دنبالهای دریافت کردند و مرتکب اشتباه شدند، زیرا مجبور شدند تا تمامی المانهای بازی اول را بازسازی کنند. هیچگاه نمیتوانید بازیای مشابه اصلی بسازید.»
یوبیسافت در طی سالهای اخیر، بسیاری از جنبههای بازی Rainbow Six Siege را تغییر داده است و اثری که سال 2015 منتشر شد با آنچه در حال حاضر میبینیم، تفاوتهای چشمگیری دارد. تمامی نقشهها نیز تغییر یافتهاند و حدود 50 اپراتور وجود دارد که هرکدام، تجربه بازی را دگرگون کردهاند. در عین حال ارتقاء موتور باعث میشود تا پلتفرمهای قدیمی حذف شوند و در نتیجه انبوهی از بازیکنان از دست خواهد رفت. کارگردان در پایان افزود که میدانند این بازی با ابزارهایی که در اختیار دارند و طرفدارانش همچنان تا ابدیت زنده بماند. نظر شما چیست؟ آیا دنباله Rainbow Six Siege باید ساخته شود؟
منبع: PCGAMER

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 1 دیدگاهسعید
در حال حاضر ، شوتر تاکتیکال اونم با این دقت و حساسیت، اصلا فِیر نیست وقتی تفاوت پینگ و اف پی اس انقدر مشهوده و تاثیرگذاره پس ادامه ندن بهتره تا اینجوری به مخاطب استرس و اعصاب خوردی وارد کنن