بازی Immortals Of Aveum شوتر داستانی
یحیی رحیمی

سازنده Immortals Of Aveum: دوران شوتر داستانی به سر آمده است

یحیی رحیمی 26 بهمن 1402 بدون دیدگاه
308 بازدید

شرکت الکترونیک آرتز در تابستان یک بازی شوتر تک‌نفره به نام Immortals Of Aveum منتشر کرد. بودجه ساخت این بازی حدود 125 میلیون دلار بود و استقبال خوبی از آن صورت نگرفت. سازنده بازی می‌گوید که ساخت یک بازی شوتر تک‌نفره در بازار امروز ویدیوگیم ایده خوبی نیست و به نظر دوران این نوع بازی‌های تک‌نفره به سر آمده است.

بازی متفاوت استودیو Ascendant از ویژگی‌های فنی ویژه‌ای استفاده می‌کرد. ساخت بازی با آنریل انجین 5 انجام شد و پشتیبانی از فناوری Path Tracing نیز به عمل آمد. اما شوتر داستانی جدید نتوانست طبق انتظارات عمل کند و از لحاظ مالی شکست خورد. بیش از نصف اعضای تیم سازنده اخراج شدند و استودیو با نیروی کاری کمتری به فعالیت ادامه خواهد داد. این بازی نه‌تنها از لحاظ مالی عملکرد خوبی نداشت، بلکه نتوانست مخاطبان خودش را پیدا کند.

یکی از اعضای سابق استودیو در گفتگو با IGN در مورد بودجه تولید بازی Immortals Of Aveum صحبت کرد. او گفت که 85 میلیون دلار صرف توسعه بازی شده و 40 میلیون دلار نیز برای تبلیغ دریافت کرده‌اند. بودجه هنگفت بازی در نهایت به درآمد سرشار و سودآوری نرسید و حتی در فهرست بهترین بازی‌های سال هم قرار نگرفت. سازنده بازی معتقد است که ساخت یک شوتر تراز اول تک‌نفره در بازار امروزی، ایده اشتباهی است و چنین بازی‌هایی دیگر مانند قبل طرفدار ندارند.

بازی Immortals Of Aveum شوتر داستانیچرا بازی Immortals Of Aveum شکست خورد؟

سازنده بازی ایمورتالز اف اویوم معتقد است که دوران شوترهای داستانی به سر آمده است و بازار ویدیوگیم، توجه زیادی به این عنوان ندارد. توسعه‌دهنده در ادامه به ایرادات بازی اشاره کرد. توسعه‌دهنده سابق بازی گفت که آنها از آنریل انجین 5 استفاده کردند، اما بلندپروازی آنها باعث شد تا کمپین داستانی جالب به نظر نیاید و در نهایت به یک تجربه تکراری تبدیل شود. به عبارت دیگر، سازندگان بازی نیز از کیفیت محصول نهایی رضایت ندارند.

دیگر توسعه‌دهنده سابق نظر دیگری دارد. او معتقد است که بازی نتوانست مخاطبان خاص خودش را پیدا کند. این فرد معتقد است که بازی‌های کوتاه داستانی چندان در بازار فعلی ویدیوگیم طرفدار ندارند و همه گیمرها به عناوین چند صد ساعته رو آورده‌اند و می‌خواهند وقت زیادی را صرف شوترهای آنلاین کنند. باید گفت که بازی‌هایی مانند Cyberpunk 2077 و Remnant 2 این ادعا را رد می‌کند و این دو بازی جزو بهترین شوترهای تک‌نفره در سال 2023 بودند که فروش خوبی هم داشتند.

نظر شما چیست؟ چرا بازی Immortals Of Aveum شکست خورد؟ آیا دوران شوتر داستانی کوتاه و تک‌نفره به سر آمده است یا اینکه همچنان مخاطب میلیونی برای آنها وجود دارد؟

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.
igame