با وجود اینکه انتظارات از آثاری که با استفاده از موتور گرافیکی Unreal Engine 5 ساخته میشوند بالا است، حداقل نسخه کامپیوتر بازی Immortals of Aveum وضعیت خوبی ندارد. استودیو Ascendant باعث شد تا قدمهای اولیه این موتور گرافیکی کمی لغزنده شروع شود.
بازی Immortals of Aveum که یک شوترِ اول شخص با عناصر جادویی به شمار میرود، همین امروز منتشر شده است. با وجود اینکه گیمرهای کمی به تجربه آن پرداختهاند و بیشتر منتقدان با آن سر و کار داشتهاند، به نظر میرسد که استودیو Ascendant شروع خوبی نداشته است. اعضای این استودیو عرضه بازی را یک ماه به تاخیر انداختند تا بتوانند آن را به صورت پولیش شدهای به دست طرفداران برسانند. حال و با توجه به گزارشات، استودیو Ascendant نتوانسته با این یک ماه تاخیر تغییر شگفت انگیزی در مشکلات آن ایجاد کند.
طبق اطلاعات منتشر شده نسخه پی سی بازی Immortals of Aveum وضعیت خوبی ندارد و از لحاظ فنی حسابی میلنگد. این بازی با استفاده از موتور گرافیکی Unreal Engine 5 ساخته شده و به نوعی، اولین ویدیو گیم تراز اولی است که با بهرهگیری از این موتور به دست طرفداران رسیده. درست است که دو بازی Layers of Fear و Satisfactory هم از آنریل انجین 5 استفاده کردهاند، اما هیچکدام از آنها به اندازه Immortal of Aveum بزرگ نیستند و از تمامی ابزارهای این موتور گرافیکی بهره نبردهاند.

نسخه پی سی بازی شروع ناامید کنندهای برای آنریل انجین 5 است
همین موضوع و شرایط نامناسبی که نسخه پی سی Immortals of Aveum دارد، باعث ایجاد یک سری نگرانیها شده. حال جالب است بدانید که با این وضعیت نامناسب، اعضای استودیو Ascendant پیش از این به تحسین آنریل انجین 5 پرداختهاند و حسابی از آن تعریف کردهاند. اعضای این تیم پیش از این اظهار کردند که ابزارهای این موتور گرافیکی و قرار دادن تمامی آنها در کنار هم، انعطاف فنی مناسبی به وجود میآورد تا توسعه دهندگان بتوانند با کمال راحتی کار خود را در ساخت بازیهای ویدیویی انجام دهند.
با وجود تمامی این تمجیدها و به وجود آوردن انتظارات، نسخه PC بازی Immortals of Aveum به هیچ وجه از لحاظ فنی تحسین برانگیز نیست و باگها و افت فریمهای زیادی دارد؛ حتی اگر آن را روی یک سیستم قدرتمند و گران قیمت اجرا کنید. از طرفی دیگر، جلوههای بصری هم آنقدری خوب نیستند که بتوانند مشکلات اجرا روی رایانههای شخصی را توجیه کنند.
البته اگر از حق نگذریم ابزار Lumen’s Lightning که برای نورپردازی بهتر در آنریل انجین 5 به کار رفته، در برخی مواقع صحنههای چشمنوازی را به وجود میآورد. اما این روند خوب ثبات کافی ندارد و باعث میشود که در برخی مواقع نورپردازی و سایه زنیهای بیکیفیت به ذوق بزنند. همه این موضوعات در کنار هم باعث میشوند تا نتوانید تجربه تمام عیاری را از این شوتر اول شخص به دست آورید.
اما آنچه که باعث ناامیدی اصلی شده، عدم ارائه یک تجربه روان و هموار است. با وجود اینکه نسخه کامپیوتر Immortals of Aveum از فناوریهایی مانند FSR شرکت AMD و DLSS شرکت Nvidia پشتیبانی میکند، هیچ یک از آنها برای یک تجربه روان با نرخ فریم ثابت کافی نیستند. البته که موضوع فقط نرخ فریم نیست و با توجه به گزارشها، به صورت مکرر با غیب شدن اشیا و شخصیتها روبرو خواهید شد.
حال صرفا باید صبر کرد و دید که آیا استودیو Ascendant میتواند با انتشار به روز رسانیها این مشکلات را برطرف کند یا خیر. نظرات خود را درباره مشکلات نسخه پی سی بازی Immortals of Aveum با تیم پارسی گیم در میان بگذارید.
منبع: Wccftech
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 2 دیدگاهehsan
آره اصلا بهینه نیست انقدر افت فریم داره که نمیشه بازی کرد مگر اینکه رزولیشن رو پرفومنس گذاشت که اینم خسته کنندس و حال نمیده
ehsan
آره اصلا بهینه نیست انقدر افت فریم داره که نمیشه بازی کرد مگر اینکه رزولیشن رم پرفومنس گذاشت که اینم خسته کنندس و حال نمیده