داستان تبدیل شرکت راکستار گیمز خالق بازی GTA از استودیو DMA Design اسکاتلندی به یک ابرشرکت جهانی شامل چندین استودیو بازیسازی و دفاتر نشر بازی، بارها روایت شده است. این داستان در کتابی به نام Outlaw Story of Grand Theft Auto به نویسندگی دیوید کوشنر شرح داده شد. مستندی نیز توسط بیبیسی به نام Game Changers با حضور دانیل ردکلیف به همین موضوع میپردازد. یکی از طراحهای سابق این شرکت، نحوه شکلگیری و داستان خلق لوگو Rockstar را توضیح داده است.
یکی از بخشهای داستان شکلگیری راکستار گیمز و محبوبیت آن توسط هیچ کسی روایت نشده است. آن بخش نیز لوگو ویژه این شرکت است. قرار گرفتن حرف R در کنار یک ستاره و پشتزمینه زردرنگ، سالهاست که طرفداران بازیهای این شرکت را به وجد آورده است. رسانه تایماکستنشن توانسته یکی از طراحهای سابق این شرکت به نام کرن اسکات را پیدا کند. او داستان شکلگیری لوگو Rockstar و اینکه چطور همراه جرمی بلیک، لوگویی را ساختند که به بخش جدانشدنی از تاریخ این شرکت بدل شد.
داستان خلق لوگو Rockstar
داستان از جایی آغاز میشود که شرکت راکستار یک پلن تبلیغاتی را برنامهریزی میکند. این پلن بدینصورت بوده که لوگو شرکت بهصورت استیکر یا برچسب چاپ شود و سپس در سراسر نیویورک پخش شود. آن زمان دفتر جدید آنها تازه بازگشایی شده بود و اسکات و بلیک برای این کار استخدام میشوند. کرن اسکات در این مورد گفت: «حتماً باید برچسب استفاده میشد و اینکه یک چسب بسیار قوی برای جلوگیری از کندهشدن به کار میرفت. از همان نوع چسب که در برچسبهای کودکان دهه 70 میلادی استفاده میشد و هیچگاه برچسب از حاشیه تختخواب جدا نمیشد. به همین دلیل بود که گوشههای منحنی را انتخاب کردیم، زیرا که کندن یک برچسب در این حالت ساده نیست.»
دلیل انتخاب رنگ زرد بهعنوان پشت زمینه نیز مربوط به فرهنگ دهه 70 میلادی است. اسکات در ادامه افزود: «رنگ طلایی یا مایل به زرد ادای دین به همان دهه 70 و لوگوهای اولیه شرکت کداک و آن وایب و حس و حالی است که در اوایل موسیقی راک وجود داشت.» کرن اسکات در ادامه به روزهای اول شکلگیری راکستار گیمز در آمریکا اشاره میکند و اینکه هنوز تصمیم نهایی در مورد اسم اصلی شرکت گرفته نشده بود. وی میگوید که تیم بریتانیایی که این شرکت را تأسیس کردند، میخواستند همانند ستارههای راک (راکستارز) رفتار کنند.
اسکات در این مورد گفت: «بهعنوان یک گروه به رستورانها میرفتیم و از تمامی آنها بیرون انداخته شدیم. وضعیت بد بود و من آنها را قانع کردم که مردم در ایالاتمتحده با خودشان تفنگ حمل میکنند و نمیتوان همینطور قشقرق به پا کرد. شما نمیدانید با چه روبهرو هستید. ما حتی یک سری حلقههای مخصوص درست کرده بودیم و شبیه یک فرقه مذهبی بودیم. تعدادمان به اندازهای بود که هر ریسکی را بپذیریم.»
روزهای اول سازنده GTA
این طراح در پایان به روزهای اول دفتر راکستار گیمز در نیویورک اشاره میکند. تنها هفت نفر در این دفتر کار میکردند و بودجه آنها بسیار محدود بود: «ما آنقدر بیبودجه بودیم که حالا بهش فکر میکنم، خندهام میگیرد. دفتر کاری ما به کوچکی کمد لباس بود. یادم است حتی یکبار میز هم نداشتیم و یک جعبه کارتونی بود که باید روی آن کار میکردم.» گفتنی است خالق GTA بهتازگی سومین عمارت خود در لوسآنجلس را با قیمت 8.5 میلیون دلار خرید.
کرن اسکات فردی بود که لوگو Rockstar را شکل داد و همچنین جعبه بازی GTA 2 را طراحی کرد. وی دو سال پس از انتشار آن بازی از راکستار جدا شد و به مایکروسافت پیوست. وی پانزده سال است که در مایکروسافت مشغول به کار است و به مقام مدیر طراحی ارشد رسیده است. باور کردن روزهای سخت راکستار گیمز در مقایسه با امپراتوری که در حال حاضر شکل دادهاند، دشوار است. نظر شما چیست؟
منبع: PCGAMER



دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 1 دیدگاهHossein5656
این ها دورغ است