نائوکی یوشیدا، تهیهکننده بازی Final Fantasy 16 (فاینال فانتزی 16)، اعلام کرده که محبوبیت سری GTA موجب شده مبارزات نوبتی مرسوم در سری Final Fantasy کنار گذاشته شوند.
بازی Final Fantasy 16 یک تجربه متفاوت از سایر آثار سری فاینال فانتزی خواهد بود. یکی از ویژگیهایی که موجب میشود اثر مذکور مشابه گذشته نباشد، کنار گذاشتن مبارزات نوبتی است. اگر از طرفداران این نوع از مبارزات بوده و حذف آن موجب ناراحتی شما شده است، باید سری جی تی ای را سرزنش کنید.
نائوکی یوشیدا، تهیهکننده بازی فاینال فانتزی 16، در مصاحبه با Game Informer در مورد کنار رفتن مبارزات نوبتی صحبت کرده است. وی در این باره گفته است: «با این که بسیاری از طرفداران مسنتر سری Final Fantasy به آثار گذشته آن عادت کردهاند، اما بسیاری از بازیکنان جوانتر فاینال فانتزی هرگز آثار قبلی را تجربه نکردهاند. آنها با تجربه بازیهای تیراندازی اول شخص و مجموعههایی مثل سری GTA که پس از فشردن یک کلید بلافاصله اتفاقی رخ میدهد، بزرگ شدهاند.»
Final Fantasy 16 دارای متفاوتترین مبارزات سری فاینال فانتزی
از زمان آغاز سری Final Fantasy به مدت 35 سال میگذرد و این مجموعه همواره یکی از پایههای اصلی صنعت گیم بوده است. کسانی که از همان روزهای ابتدایی طرفدار این سری هستند یا از زمان رسیدن به نقطه عطف آن یعنی انتشار بازی Final Fantasy 7 به جمع بازیکنان پیوستهاند، به خوبی با مبارزات نوبتی کنار میآیند. از طرفی دیگر، گیمرهای جوانتری که ممکن است به واسطه بازی Final Fantasy 16 برای اولین بار با سری فاینال فانتزی همراه شوند، ممکن است موافق مبارزات نوبتی نباشند.
ساخت هر یک از بازیهای سری Final Fantasy بیشتر از اثر قبلی این مجموعه هزینه دارد. به همین دلیل شرکت Square Enix مجبور است که خود را با سلیقه بازیکنان وفق دهد. در حالی که آنها باید از جذب طرفداران جدید و سودآوری محصول جدید خود اطمینان حاصل کنند، لازم است شرایط رضایت بازیکنان قدیمی را نیز فراهم کنند.
ریوتا سوزوکی، کارگردان مبارزات بازی Final Fantasy 16، امیدوار است که کنار گذاشتن مبارزات نوبتی و جایگزین کردن آن با نبردهای سریع و همزمان در هر دو بخش موفق عمل کنند. به این واسطه بازیکنان قدیمی سری فاینال فانتزی با سبک مبارزه بهینه شدهای وارد دنیای متفاوتی خواهد شد.
منبع: The Gamer


دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه