همانطور که احتمالا میدانید فرنچایز Resident Evil از گذشته تاکنون تغییر و تحولات بسیار زیادی کرده و به نوعی سعی داشته تا تمامی گیمرها از پیر تا جوان را به خود جذب کند. با این وجود همه ما میدانیم که این فرنچایز محبوب یکی از پر سابقهترین و جذابترین فرنچایزهای دنیای بازیهای ویدیویی به حساب میآید و به معنای کامل سبک Survival Horror رشد و خلقت خود را مدیون این فرنچایز بزرگ، مخصوصا نسخه چهارم و دوم آن باید بداند. بعد از عرضه موفقیتآمیز نسخه هشتم این مجموعه یعنی بازی Resident Evil Village، به لطف هیولاهای جدید، شخصیتهای جدید و جذاب مثل Lady Dimitrescu و اتمسفری که شباهت زیادی به نسخه چهارم داشت؛ نشان از پا نهاندن شرکت کپکام در مسیر درستی بوده است. با این تفاسیر سوال اینجاست که آیا این مسیر به درستی با نسخه بعدی این فرنچایز پرطرفدار، یعنی بازی رزیدنت اویل 9 ادامه پیدا خواهد کرد یا خیر؟ با ما همراه باشید.

بازی رزیدنت اویل 9 شاهکاری به یاد ماندنی یا اثری ناامید کننده؟
به طور کلی سیاستهای شرکت کپکام در چند سال اخیر به گونهای گذشته است که در عرض یک الی دو سال شاهد چند نسخه از فرنچایزهای محبوب این کمپانی بزرگ هستیم. برای مثال زمانی که بازی Resident Evil Village به اتمام رسید و در سراسر جهان منتشر شد، بعد از مدتی خبری دیگر بنا بر ساخت نسخه نهم این مجموعه به گوش رسید که نشاندهنده این موضوع است که آنها همزمان بر روی دو پروژه مشغول فعالیت بودهاند.
حال اطمینان داریم که کپکام برای اینکه بتواند بازی رزیدنت اویل 9 را با داستانی مرتبط با نسخههای قبلی بسازد، نیازمند پیش زمینههایی مانند بازسازی نسخههای پیشین است که تا به امروز نسخه دوم، سوم و در 4 فروردین 1402 شاهد عرضه نسخه محبوب و پرطرفدار آن یعنی Resident Evil 4 هستیم. از این موضوع که بگذریم، چه موارد و قابلیتهایی را دوست داریم که در بازی رزیدنت اویل 9 وجود داشته باشد و کدام امکانات به آن اضافه گردد؟ برای پاسخ به این سوال ما لیستی از انتظارات مختلف از نسخه نهم را جمعآوری کردهایم و قصد داریم با شما به بررسی هر کدام از آنها بپردازیم و بدانیم کدام یک از آنان جذابیت نسخه بعدی از این فرنچایز بسیار محبوب و پرطرفدار را بالاتر خواهد برد.
به این نکته توجه داشته باشید که در بخشهایی ممکن است فاش شدن بخش داستانی از نسخه هفتم و هشتم وجود داشته باشد.

تمرکز بیشتر روی المانهای وحشت
قرار دادن ترس و وحشت بیشتر در بازی، یکی از موضوعاتی که برای طرفداران کهنهکار این فرنچایز بسیار مهم است و آنها دوست دارند در آینده نسخه ترسناکتری از سریهای قبلی را تجربه کنند. با این که بازی Resident Evil 7: Biohazard با جامپ اسکرهای ناگهانی و ترسناک خود توانست بازیکنان را به وحشت بیاندازد و تا حدی در این مورد موفق بود، اما اگر توجه کرده باشید نسخههای پیشین بازیهای رزیدنت اویل بدون وجود جامپ اسکرها، بسیار ترسناکتر و دلهرهآورتر بودند.
بازی Resident Evil Village نیز به خوبی از ترس توانست تنها در قسمتی از بازی به خوبی استفاده کند. احتمالا اگر بازی Resident Evil Village را تجربه کرده باشید، منظورمان (بخش خوفناک حضور هیولای نوزاد) را متوجه خواهید شد. با توجه به بیشینه بازیهای رزیدنت اویل، امیدواریم که کپکام المان اکشن را به مقدار بسیار اندک به نسخه نهم خود اضافه کند و مانند عنوان Resident Evil Village در آخر بازی شاهد اکشنی مانند سری بازیهای کالاف دیوتی نباشیم. به طور کلی انتظار داریم که المان ترس و وحشت به عنوان ستون فقرات اصلی نسخه نهم به حساب آید و طرفداران بتوانند دوران خوش گذشته خود را با این فرنچایز به یاد آورند.

در عین خطی بودن داستان و محیط، دارای جهانیباز و پویا باشد
با دیدن بازیهای Resident Evil Village و Resident Evil 7: Biohazard مطمئن هستیم که کپکام به فرمولی جدید برای طراحی محیط و نقشه بازیهای رزیدنت اویل دست پیدا کرده است و با توجه به آن فرمول، احتمالا در بازی رزیدنت اویل 9 شاهد محیطهای بیشتر و بسیار گستردهتر از نسخههای قبلی خواهیم بود.
سازندگان نسخه نهم این مجموعه با تکنولوژی و امکانات امروزی به راحتی میتوانند داستان خطی با جهانیباز (open world) و بسیار هیجانانگیز طراحی کنند. مانند سایر بازیهایی که در سبک جهانباز قرار دارند، بازیکنان میتوانند با گشت و گذار در محیط بازی اسرار نهفته و ترسناک بازی را پیدا کنند. شخصا معتقدم با وجود نسخههای قبلی، کپکام میتواند از این فرصت به خوبی بهره بگیرد و محیط بازی رزیدنت اویل 9 را بسیار بزرگتر و تاریکتر برنامهریزی کند. با قرار دادن این قابلیت، میتوانیم شاهد رسیدن مجموعه بازیهای رزیدنت اویل به سطح جدیدی از پیشرفت باشیم.

قرار دادن پایانی مناسب و شایستهای برای سه گانه فعلی
بازی Resident Evil 7: Biohazard شروعکننده اصلی یک نوآوری بسیار جدید و قابل توجه چه از نظر روایت داستانی و چه از نظر دید اول شخص بوده است و سپس عنوان Resident Evil Village توانست به بهترین شکل داستانگویی درباره مولد (Mold) را ادامه دهد و به نوعی دنبالهای شایسته برای نسخه هفتم به حساب آید. حال امیدواریم با توجه به پایانبندی قسمت هشتم، بازی رزیدنت اویل 9 با داستان منحصر به فرد خود، بهترین اختتامیه و حسن ختامی برای این سه گانه باشد.
با توجه به تمامی اطلاعاتی که ما از مولد، گروه کانکشنز (The Connections) و سازمان BSAA داریم، احتمالا با داستان فوقالعاده و شوکهکننده روبرو خواهیم شد. با توجه به بازسازیهایی که شرکت کپکام در حال انجام است، احتمالا شاهد حضور شخصیتهای قدیمی مانند لیان اس. کندی، جیل ولنتاین و افراد دیگر در بازی Resident Evil 9 باشیم.

استفاده آگاهانه و منطقی از پرشهای زمانی
با اینکه پرشهای زمانی به خوبی میتوانند به روایت داستانی کمک کنند و باعث فهم بیشتر افراد از داستانگویی شوند، اما این کار باید کاملا باورپذیر و اصولی انجام شود تا بازیکنان و افراد دیگر دچار سردرگمی نشوند. برای مثال عنوان Resident Evil Village با پیچ و تابهای تکاندهنده و عجیب پایان یافت، اما در آخر بازی شاهد گذشت 13 سال از آن واقعه هستیم و حال دختر ایتن به نام رز یک نوجوان است.
در حالی که احتمال حضور آن را در نسخه نهم میدهیم، اما باید از سرگذشت او در این 13 سال ابهامزدایی شود و متوجه شویم چگونه او به این حد از قدرت و توانایی رسیده است. به طور کلی دوست داریم در بازی Resident Evil 9 شاهد پرشهای زمانی آگاهانه و باورپذیرتر باشیم تا بتوانیم راحتتر داستان را متوجه و دیگر جای سوالات چطور، چگونه و چرا در روایت وجود نداشته باشد.

ایجاد تغییراتی جدید و جالب در Inventory
یکی از بخشهایی که از گذشته تا به امروز همیشه بازیکنان را با چالشهای متفاوت از چگونگی مدیریت گرفته تا قرار گیری آیتمها مورد نیاز و موارد دیگر درگیر کرده، بخش Inventory است. چگونگی مدیریت کردن Inventory جزء یکی از اساسیترین بخشهای مجموعه آثار Resident Evil به حساب میآید و این که کدام آیتم برای شما در اولویت قرار میگیرد و کدام یک را باید برای ادامه بازی با خود حمل کنید، چالشی جالب و هیجانانگیز برای بازیکنان است.
واضح است که اهمیت بخش Inventory را در بازی Resident Evil 7 به خوبی توانستیم درک کنیم و متوجه کمبود جا برای حمل برخی از آیتمها شدیم، اما در نسخه هشتم بار دیگر از اهمیت این بخش با وجود ظرفیت بالای Inventory کاسته شد. در اصل در بازی Resident Evil Village بازیکنان میتوانند بدون هیچگونه نگرانی از کمبود جا، هر آیتم و سلاحی را با خود حمل کنند و هیچ چالشی در مدیریت محدودیت بخش Inventory وجود نداشت. در نسخه نهم امیدواریم کپکام طراحی خاصی برای این بخش در نظر داشته باشد تا بازیکنان بتوانند با چالش محدودیت امکانات و جا دسته پنجه نرم کنند و تصمیمهای سختتری بگیرند.

قرار گیری پازلهای بیشتر و چالش برانگیزتر
با نگاهی به ریشه اصلی مجموعه آثار رزیدنت اویل میتوانیم علاوه بر سبک ترس شاهد حضور سبک معمایی باشیم و به طور کلی این فرنچایز با پازلهای دشوار که بازیکنان را ساعتها درگیر میکند، اصلا غریبه نیست. اولین نسخه (رزیدنت اویل 1) از آثار Resident Evil به عنوان ترسناکترین و سختترین اثر یاد میشود؛ زیرا در رزیدنت اویل 1 هر چیزی در سختترین و دشوارترین موقعیت خود طراحی شده بود. مثلا اگر زامبیها را با فندک خود آتش نمیزدید، آنها بار دیگر بسیار خوفناکتر و وحشتیتر به سمت شما حملهور میشدند.
همانطور که احتمالا میدانید زمانی آثار سایلنت هیل و رزیدنت اویل بسیار با یکدیگر رقابت داشتند و برخی گیمرها از آنها به عنوان پر معماترین و ترسناکترین آثار یاد میکردند. درست است که برخی از گیمرهای امروزی ممکن است حل معما برایشان کار راحتی نباشد و بعد از مدتی از بازی خسته شوند، اما ما امیدواریم شرکت کپکام کاملا مناسب و منطقی، پازل و معماهای جالبی را در نسخه نهم قرار دهد تا همگان بتوانند از یافتن جواب معما لذت ببرند و اگر معماها کشنده و خطرناک باشند، جالبتر خواهد شد. مثلا اگر سریع و در زمان تعیین شده به پاسخ معما نرسید، شما مانند یک ساندویچ خورده خواهید شد (مثل مجموعه فیلمهای Saw).

ارتباط بهتر و شفافتر داستانی با نسخههای پیشین
اگر دقت کرده باشید اول محتوا گفتیم که کپکام برای اینکه بتواند نسخه نهم خود را به شخصیتهای قدیمی و داستانها قبلی مرتبط کند، دست به بازسازی زده است و تا به امروز نسخه دوم و سوم توانستهاند به خوبی فروش بروند و موفقیتهای زیادی برای این شرکت پرآوازه به دست بیاورند.
زمانی که تمام پیش زمینهها برای ارائه یک داستان منحصر به فرد و جنجالی آماده شد، بازی Resident Evil 9 به عنوان یک غذای خوشمزه با دست پخت کپکام آماده سرو است. با این حال چیزی که انتظار داریم این است که این ارتباطات به خوبی با دیگر شخصیتها و نسخههای پیشین برقرار شود تا ما راحتتر بتوانیم با آن ارتباط برقرار کنیم و به هیچ عنوان حفره نامفهومی در این ارتباطات وجود نداشته باشد.

شنیدن صدای خاطرهانگیز Resident Evil از منوی ابتدایی بازی
نمیدانم شما عزیزان با صدای خاطرهانگیز Resident Evil منوی شروع بازی خاطره دارید یا خیر. اما شخصا زمانی که صدای Resident Evil را میشنیدم، هیجانی خارقالعاده و غیر قابل وصف احساس میکردم. احتمالا سادهترین کاری که کپکام میتواند در منوی ابتدایی بازی رزیدنت اویل 9 انجام دهد؛ بازگرداندن این صدای خاطرهانگیز است.
این صدا به عنوان یک افزونه برای طرفداران سریهای کلاسیک بازیهای رزیدنت اویل به شمار میآید و به شدت میان آنها پر طرفدار است. این کار ساده میتواند بسیار موثر در رساندن یک سیگنال قوی به طرفداران و تازهکاران باشد که شما در حال انجام یک بازی ترسناک Resident Evil هستید.

پشتیبانی از هدست VR
خوشبختانه هدست VR از زمانی که وارد بازار رقابت با دیگر پلتفرمها شده است توانسته عملکردی موفقیتآمیزی نشان دهد و ظاهر خوبی از خود تاکنون به جای بگذارد. همانطور که پشتیبانی هدست VR از بازی Resident Evil 7 با نتایج مثبتی روبرو بوده است و برخی افراد از آن به عنوان تجربهای ترسناک و هیجانانگیز یاد میکنند.
با توجه به بهروزرسانی و قابلیتهای جدیدی که قرار است به بازی Resident Evil Village اضافه شود؛ یکی از آنها پشتیبانی از هدست VR خواهد بود. همچنین با پیشرفتی که این پلتفرم دارد؛ میتوان به آینده دنیای بازیهای واقعیت مجازی خوشبین بود.

بازگشت دوباره Ink Ribbonها برای ذخیره بازی
Ink Ribbon یا به اصطلاح جوهر برای ذخیره بازی، یکی از لذت بخشترین بخشهای دستگاه تایپ برای ذخیره کردن بازی به شمار میآید. با اینکه این آیتم به نوعی از نسخه چهارم حذف شد، خوشبختانه در عنوان Resident Evil Village به صورت مدرنتر شاهد بازگشت Ink Ribbon به دستگاه تایپ بودهایم و امیدواریم این روند در بازی Resident Evil 9 نیز ادامه پیدا کند.

سخن پایانی
با توجه به شایعات و گمانهزنیهای مختلف، به نظر میرسد که بازی رزیدنت اویل 9 بسیار بزرگتر از نسخه هشتم است و دشمنان بازی دارای هوش مصنوعی بالاتر و جهش یافتهتری هستند. و براساس شایعات احتمالا نسخه نهم این فرنچایز، آخرین اثر از این مجموعه است. با این حال ما امیدواریم در آینده نزدیک اطلاعات رسمی بیشتر و هیجانانگیزی از بازی Resident Evil 9 دریافت کنیم. ما در این محتوا چیزهایی که دوست داشتیم در نسخه نهم ببینیم را مورد بررسی قرار دادیم و حال نوبت به شما میرسد تا نظرات خود را از انتظارات و مواردی که دوست دارید در بازی رزیدنت اویل 9 ببینید با تیم پارسی گیم و دیگر کاربران به اشتراک بگذارید.
سوالات متداول در رابطه با این محتوا
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 7 دیدگاهبینام
یه عده میگن ایول ۶ رو گند زدن نمیدونم رو چه حسابی اینو گفتن به نظر خیلیا ایول ۷ و ۸ گند زدن بازی مسخره شده اصلا هیجان نداره یه قرونم نمیزه
مهدی در پاسخ به بینام
8 نظری ندارم ولی اره 7 من بلزی کردم بخش لیان خوب بود کریس هم بد نبود. واقعا مسخره ترین نسخه اتفاقا همون 7
مهام
بنظر من اویل تا شش اوکی بود . هفت و هشت اصلان ربطی به اویل نداشتن و بیشتر کلبه وحشت بود تا اویل … درکل تو اویل اگر لیان اسکندی. کلیر. ادا وانگ. حریس . وجود نداشته باشن و ژانر ترس و بقا مث اویل دو و سه و چهار نباسه بدرد نمیخوره
علی
من که دست و دلم نمی ره اویل ۷ و ۸ رو بازی کنم با حال و هوای اویل فرق میکنه
Soleyman
لعنت به کپکام .داره تمام سری بازی های کلاسیک رو باز سازی میکنه .الان هم حرف از ساخت رزیدنت اویل ۹ هست اما بی شرف اصلا انگار دلش نمیخواد بره سراغ باز سازی بازی فوق العاده محبوب دینو کریسیس اونم ۲ اش..معتقدم طبق همین سیستمی که اویل ۲ و ۳ رو ریمک کرده و ۴ رو داره ریمک میکنه مطمعنا دینو کریسیس رو ریمک کنه یا بالاتر از اویل فروش و محبوبیت داره یا حد اقل از اون کمتر نیست .بابا حالم به هم خورد اینقدر زامبی و خون آشام دیدم.دینو کریسیس رو بساز .
مهدی
من فقط میخوام بفهمم جیک زنده مونده داره چیکار میکنه خیلی قوی بود مشت های سنگینی داشت
احسان
رزیدنت اویل ۷ و ۸ دو بازی بسیار عالی بودن ولی با توجه به تغییر سبک بازی به نظرم نمیشه گفت یک رزیدنت اویل عالی. تا وقتی به دید رزیدنت بازی کردن میخواستماین دو عنوان رو شروع کنم به هیچ عنوان دست ودلم به بازی نمیرفت. ولی به عنوان یک بازی خوش ساخت عالی بود .احتمالا کمپکام هم همین قصد رو داشته و در این دو اثر سعی کرده عنوان جدیدی خلق کنه و احتمال اینکه شخصیت های اصلی بازی رو به ادامه این سری بیاره بسیار کمه.