طبق تازهترین اخبار بازی، استودیو Striking Distance اعلام کرده است که این استودیو در اولین محصول خود یعنی بازی The Callisto Protocol (کالیستو پروتکل) به جای تمرکز روی اکشن، تمام تلاش خود را به کار بسته که یک اثر ترس و بقا ارائه کند.
سبک ترسناک در سالهای اخیر به شکل گستردهای در بازیهای ویدیویی احیا شده است. این ژانر قرار است در ماههای آینده بیش از پیش مورد توجه قرار بگیرد و تعدادی از موردانتظارترین بازیهای سبک ترس و وحشت در آیندهای نهچندان منتشر خواهند شد. در کنار مواردی همچون بازی Resident Evil 4 Remake، یکی از آثاری که توجه بسیاری را به خود جلب کرده، بازی The Callisto Protocol، محصول استودیو Striking Distance است.
بازی کالیستو پروتکل که کارگردانی آن را گلن اسکوفیلد، خالق سری Dead Space، بر عهده دارد، اثری موردانتظار است که با توجه به نمایشهای ارائه شده، توجه ویژهای به جنبههای ترسناک داشته است. با وجود آن که در تریلرهای بازی The Callisto Protocol شاهد نبردهای خشن و وحشتناک هستید، اما آیا این بدان معنا بوده که در این اثر اکشن اهمیت بیشتری نسبت به ترس و وحشت داشته است؟
با استناد به گفتههای مدیر طراحی بازی کالیستو پروتکل یعنی بن واکر، پاسخ این سوال منفی است. او در مصاحبهای که اخیرا با Game Informer داشته، به بازیکنان اطمینان داده است که بازی The Callisto Protocol هم در فضا و هم در گیم پلی روی ارائه یک تجربه ترس و بقا تمرکز کرده است که پیش از این نیز سازندگان اثر مذکور به این ویژگی اشاره کردهاند.
The Callisto Protocol یادآور سری Dead Space است
در مورد بخشهای اکشن بازی کالیستو پروتکل، بن واکر توضیح داده است که روی نبردهای نزدیک و از راه دور به یک اندازه تمرکز شده است؛ به این واسطه حفظ مهمات امری مهم تقلی خواهد شد. نتیجه این ویژگی این است که در طول تجربه خود باید به درستی نبردهای نزدیک را با جنگ از راه دور ترکیب کنید.
مدیر طراحی بازی The Callisto Protocol در این باره گفته است: «ما قطعا به سمت ارائه تجربه مبتنی بر بقا متمایل هستیم. فضای کلی نبردهای ما کشمکش و تقلا است. شما باید هر کاری که از دستتان بر میآید، برای بقا و عبور از بخشهای مختلف انجام دهید. از آن جایی که تقریبا نیمی از نبردها را جنگهای نزدیک تشکیل میدهند، باید همواره به صورت هوشمندانه از مهمات خود استفاده کنید. برای این منظور، ما کمبوهای مختلفی اضافه کردهایم که پس از انجام دشمن را از شما دور میکنند. به این واسطه میتوانید خیلی سریع روی دشمن قفل کرده و یک شلیک عالی داشته باشید».
در پایان مصاحبه بن واکر با رسانه Game Informer، مدیر طراحی بازی The Callisto Protocol در مورد ترس و وحشت جاری در این اثر و هیجانش نسبت به این عناصر گفته است. وی در این مورد چنین توضیح داده است: «دانستن این که یک تهدید وجود دارد و از آن هراس داشته باشید، اما دقیقا نمیدانید که چه زمانی قرار است به سراغ شما بیاید، موجب وحشت شما میشود. اتمسفر بازی به این واسطه شکل گرفته است. برای مثال صدایی را میشنوید و برای شما سوال پیش میآید که آیا واقعا با آن روبهرو خواهم شد؟ چه زمانی به سراغ من میآید؟ حس ناشناخته بودن و همچنین ارائه یک ریتم مشخص و در نهایت بر هم زدن آن ریتم، برای بسیاری از افراد جذاب خواهد بود. ما قصد داریم آنها را نگران کنیم تا جایی که دست از حرکت رو به جلو بردارند یا وقتی که انتظارش را ندارند، حقیقتا غافلگیر کنیم. این موارد ویژگیهایی هستند که همیشه از آنها لذت میبرم و علاقه دارم روی آنها کار کنم».
بازی The Callisto Protocol در تاریخ 2 دسامبر (11 آذر) روی پلتفرمهای کامپیوتر، پلی استیشن 4، پلی استیشن 5، ایکس باکس وان، ایکس باکس سری اس و ایکس باکس سری ایکس منتشر خواهد شد. نظر شما در مورد تمرکز بازی کالیستو پروتکل روی ارائه تجربه ترس و بقا چیست؟ به نظر شما این اثر در رقابت با سری Dead Space موفق خواهد شد؟ آیا اکشن بازی The Callisto Protocol عملکردی در حد بخشهای ترسناک خواهد داشت؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.
منبع: Gamingbolt
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه