احیا یکی از بزرگترین شخصیتهای تاریخ، قرار دادن او در یک محیط جدید و به کار گرفتن ایدهها برای خلق نوآوریها؛ استودیو Santa Monica در حین ساخت بازی God of War کار فوقالعادهای انجام داد. اثری که پر از لحظههای حماسی، احساسی و غیرمنتظره است تا حین تجربه آن، در افکار مختلف و پیامدهای آن غوطهور شوید. اما چه چیزی باعث میشود نسخه 2018 بازی گاد آف وار تا این حد جادویی به نظر برسد؟ در ادامه و در طی مقاله هرآنچه که باید در مورد بازی گاد آف وار بدانید، سعی میکنیم شما را بیشتر با این بازی آشنا کنیم.
ورود به اسکاندیناوی باستانی در شماره جدید بازی گاد آف وار
بیاید از ابتدا و مسائل سادهتر شروع کنیم. بازی God of War یک اثر اکشن-ماجراجویی است که استودیو Santa Monica در مقام سازنده آن قرار دارد. این بازی که یکی از بهترین انحصاریهای تاریخ پلی استیشن محسوب میشود، توانست در مراسم Game Awards 2018 و در رقابتی تنگاتنگ با Red Dead Redemption 2، عنوان بهترین بازی سال را به نام خود ثبت کند. اما چه عاملی باعث کسب این عنوان شد؟ آن هم در حال که Red Dead 2 را به عنوان یکی از انقلابیترین و بزرگترین آثار تمام تاریخ میشناسیم؟ باید پاسخ این سوال را در ریشهها جست و جو کنیم؛ ریشههایی که باعث شد با یک درخت پرثمره و به شدت غنی روبرو شویم.
بازی God of War 2018 یک ریبوت نیست و به هیچ وجه اتفاقاتی که در نسخههای پیشین افتاده است را انکار نمیکند. در واقع، این بازی به عنوان دنباله مستقیم سهگانه ابتدایی God of War شناخته میشود و کریتوس را به طرزی نمایش میدهد که گذشتهای پربار (و در عین حال مرموز) دارد. با این حال بازی گاد آف وار داستان و روایت خاص خود را در پیش میگیرد که حتی اگر بازیهای قدیمی را تجربه نکرده باشید، میتوانید حسابی از آن لذت ببرید. البته برای رساندن این لذت به بالاترین سطح ممکن، بهتر است کمی به مطالعه اساطیر و افسانههای نورث و اسکاندیناوی بپردازید. اما چرا به چنین نکتهای اشاره کردیم؟ در ادامه بیشتر به آن خواهیم پرداخت.
کریتوس یک شخصیت یونانی است و بخش عمدهای از زندگی خود را زیر سایه خدایان کوه المپ گذرانده است. خدایانی که هیچ وقت رابطه دوستانهای با آنها نداشته و اگر بخواهیم دقیقتر توضیح دهیم، باید بدانید که تکتک آنها را کشته است. از زئوس و هیدیس گرفته تا پوسایدون و هلیوس؛ کریتوس هیچ خدایی را از قلم ننداخت. با این وجود و به قول خود کریتوس، کشتن خدایان پیامدهایی خطرناک و اجتناب ناپذیر دارد که نمیتوان از آنها فرار کرد. هنگامی که روح اسپارتا تمامی خدایان المپ را از لب تیغ گذراند، یونان را به یک محیط غیرقابل زندگی تبدیل کرد. به همین دلیل مجبور شد از آن دور شود و محل دیگری را برای زندگی پیدا کند.

داستان بازی خدای جنگ؛ آرامشی میان دو طوفان
بیایید به عقبتر برویم و از صحنه پایانی بازی God of War 3 شروع کنیم. جایی که کریتوس همه خدایان (از جمله پدر خودش یعنی زئوس) را کشته و یونان را به یک محیط غیرقابل زندگی تبدیل کرده است. در همین حین و پس از صحبت کردن با شخصیتی با نام آتنا (Athena)، کریتوس جان خود را فدا میکند تا بتواند امید را به نسل بشر بازگرداند. داستان نسخه سوم در حالی به اتمام میرسد که ما فکر میکنیم کریتوس مرده و در اقیانوسی بیپایان غرق شده است. اما همانطور که همه ما میدانیم، کریتوس هیچ وقت نمرد.
پس از گذشت چند وقت کریتوس به ساحل یک سرزمین جدید میرسد و در آن جا سلامتی خود را به دست میآورد. او در همین سرزمین جدید با زنی با نام فِی (Faye) آشنا میشود و با او ازدواج میکند (همین فِی به کریتوس در بازیابی سلامتیاش کمک بسیاری کرد). نتیجه این ازدواج به پسری با نام آترئوس (Atreus) ختم میشود؛ شخصی که او را به عنوان پسر کریتوس و یکی از مهمترین کاراکترهای بازی گاد آف وار میشناسیم. همین تشکیل زندگی و به دست آوردن یک فرزند جدید، باعث میشود کریتوس کمی تغییر کند و از آن حالت همیشه خشمگین و بیمنطق گذشته فاصله بگیرد.
به عبارتی دیگر، دوری از جنگ با خدایان و پرداختن به یک زندگی عادی برای تنها چند سال، باعث شد روح اسپارتا به فردی متفاوت و عمیقتر تبدیل شود. اما همانطور که در تیتر این قسمت هم ذکر کردیم، داستان ازدواج با فِی و به دنیا آمدن آترئوس تنها یک آرامش کوتاه مدت میان دو جنگ بزرگ (جنگ با خدایان یونان و در ادامه درگیری با خدایان نورث) بود. ظاهرا سرنوشت و زندگی کریتوس برای همیشه با جنگ با خدایان ترکیب شده است.

مرگ فِی و شروع ماجرا
با اینکه ما هیچ وقت چهره فِی را نمیبینیم و صدای او را هم نمیشنویم، اما نمیتوانیم نسبت به اهمیت او در عمق داستان بیتفاوت باشیم. صحنههای ابتدایی بازی گاد آف وارد 2018 در حالی شروع میشود که ما برای سوزاندن جنازه فِی و ادای احترام به او در حال پیدا کردن چوب و تنههای درخت هستیم. متاسفانه اطلاعات زیادی در مورد دلیل و حتی نوع مرگ Faye در دسترس نیست؛ اما او پیش از فرا رسیدن زمان مرگش وصیت مهمی داشت. او به کریتوس و آترئوس وصیت کرد که باید خاکستر حاصل شده از جنازهاش را به بالاترین نقطه 9 قلمرو ببرند و آن را در هوا رها کنند.
در واقع داستان نسخه جدید خدای جنگ هم با همین بهانه شروع میشود و ما باید همواره به دنبال بلندترین نقطه دنیا برویم. اما این مسیر به شدت پیچیدهتر، سختتر و غیرمنتظرهتر از آن چیزی است که در عمیقترین رویاهای خود به آن فکر میکنید. همین طور که در جریان داستان پیش میروید، متوجه میشوید که شرایط در حال بدتر شدن است و دنیا به پایان خود نزدیک میشود. البته که آترئوس هم در این میان نقش تاثیرگذاری دارد و اگر بگوییم از نظر اهمیت با کریتوس در یک سطح قرار میگیرد، زیادهروی نکردهایم.
پس از سوزاندن جنازه فِی و ادای احترام به او، کریتوس و آترئوس به ناچار ماجراجویی خود را آغاز میکنند. اما کریتوس معتقد است که فرزندش هنوز به آمادگی لازم برای یک ماجراجویی به این بزرگی نرسیده و باید قویتر شود؛ اما از آنجایی که ایستادن در یک نقطه حسابی خطرناک است آنها مجبور به حرکت میشوند. سیل این خطرها با پیدا شدن سر و کله یک غریبه به شدت قدرتمند آغاز میشود؛ فردی که بعدها و با پیشروی در روند بازی بیشتر با او آشنا میشوید.
با وجود حمله غریبه مذکور و سایر دشمنان ریز و درشت، کریتوس و آترئوس خیلی سریع به یک فرمول ثابت میرسند. این فرمول میگوید که تمامی افراد موجود در 9 قلمرو میخواهند کریتوس و آترئوس را بکشند و در این کار به شدت هم مصمم هستند. بنابراین دو شخصیت اصلی بازی خدای جنگ باید علاوه بر تلاش برای رسیدن به بلندترین نقطه دنیا، با تهدیدهای محیطی هم بجنگند.
البته که کریتوس و آترئوس در این دنیای بیرحم تنها نیستند و موفق میشوند در طی این ماجراجویی حماسی، دوستان خوبی هم برای خود پیدا کنند. از جمله این دوستها میتوانیم به بروک، سیندری و فریا اشاره کنیم. بروک و سیندری سازندههای تبر Leviathan هستند و خود فریا هم یکی از خدایان محسوب میشود که به علت پارهای از دلایل از ازگارد (شهری که خدایان در آن سکونت میکنند) تبعید شده است. بروک و سیندری برای ارتقا آیتمها و اسلحهها کمک قابل توجهی به شمار میروند و اگر به خاطر آنها نباشد، نمیتوانید برخی از دشمنان قدرتمند موجود در بازی را شکست دهید.

ارتباط داستان و اساطیر نورث
اول از همه باید بدانید که براک درک بهتر داستان بازی God of War، بهتر است کمی به مطالعه در مورد اساطیر نورث یا Norse Mythology بپردازید. به هر حال، باید بدانید که وقایع موجود در بازی درست مانند افسانههای اصلی نیست و تغییرات متعددی در آن اعمال شده است. مهمترین این تغییرات خود شخص کریتوس به شمار میرود که رسما به عنوان یک عامل خارجی و بیگانه، وارد منطقه اسکاندیناوی شده و همه چیز را به هم میریزد. علاوه بر کریتوس، چهرههای نام و آشنای دیگری هم هستند که با شرایط متمایزی نسبت به افسانههای اصلی، زندگی میکنند. اگر به تجربه بازی بپردازید و کمی در روند آن پیش بروید، بدون شک متوجه این تحریفها و تغییرات اعمال شده، خواهید شد.

تغییر شیوه منازعه؛ دیگر خبری از کریتوس تک سطحی گذشته نیست
یکی از مهمترین ارکان سری گاد آف وار که در نسخه سال 2018 تغییر کرد، گیمپلی و شیوه مبارزات بود. در این بازی دیگر خبری از آن حالت هک اند اسلش (Hack & Slash) کلاسیک و دوربین ثابت نیست و همه چیز دست خوش تغییرات بنیادینی شده است. دوربینی که شما از طریق آن وقایع بازی را میبینید با زاویه 45 درجه روی شانه روح اسپارتا قرار دارد و به غیر از مواقع اجرا میانپردهها، تغییر نمیکند. همین موضوع باعث شده که مبارزات خیلی ملموستر و واقعگرایانهتر از قبل به نظر برسد که برای موفقیت در آنها، نیاز به برنامهریزی دارید.
یکی از مهمترین عواملی که باعث به وجود آمدن یک گیمپلی جذاب شده، تبری با نام Leviathan است. Leviathan که در اصل برای شخصیت فِی ساخته شده بود، پس از رخ دادن یک سری اتفاقات (از جمله مرگ این شخصیت) به کریتوس میرسد تا به وسیله آن، از خود و فرزندش محافظت کند.
قابلیتهای این تبر فوقالعاده جذاب، قابل شخصیسازی است و شما میتوانید اجزای مختلف آن را با توجه به سلیقه خود تغییر داده و آن را ارتقا دهید. Leviathan تنوع خوبی به گیمپلی میدهد که قادر هستید آن را به سمت دشمنان پرتاب کرده و سپس آن را به دستان خود بازگردانید. هر وقت هم که از دست مبارزه با این تبر خسته شدید (که خیلی بعید است)، میتوانید آن را کنار بگذارید و با مشتهای خالی به استقبال دشمنان خود بروید.
اما خب Leviathan تنها وسیلهای نیست که کریتوس با استفاده از آن حساب دشمنان را میرسد؛ چرا که سپر او هم در جریان مبارزات تاثیر زیادی دارد. کریتوس میتواند با استفاده از سپر خود حمله دشمنان را Parry کرده و سپس آسیب بیشتری به آنها برساند. همین سپر باعث میشود که سیستم مبارزه رویه دقیقتر و منطقیتری به خود بگیرد که باید برای بهرهگیری از آن، به سطح مشخصی از تسلط برسید.

نقشهای بزرگ و غیرخطی
نسخههای کلاسیک بازی گاد آف وار به گیمپلی خطی خود معروف هستند که برای پیشروی در آن، باید یک مسیر مشخص شده را در پیش میگرفتید. اما God of War 2018 عملکرد متفاوتی در این زمینه دارد و سعی میکند محیط بزرگتر و گستردهتری را در اختیار مخاطب خود قرار دهد. با این حال و به گفته کارگردان خود بازی، کوری بارلوگ، با یک بازی Open-World با تعریف سنتی این سبک روبرو نیستیم. توصیف این موضوع با استفاده از کلمات دشواریهای خاص خودش را دارد ولی باید بدانید که قرار نیست با اثری مانند The Elder Scrolls V: Skyrim یا The Witcher 3: Wild Hunt روبرو شوید.
ولی نقشه بازی گاد آف وار به نسبت بزرگ است و نمیتوانیم این موضوع را انکار کنیم. همین بزرگی باعث شده تا سازندگان سیستم Fast Travel و وسیله نقلیه (یک قایق پارویی) خاص خود را در بازی قرار دهند. همچنین دیگر خبری از پرشهای آزادانه و افراطی نسخههای پیش نیست و کریتوس تنها در یک سری از موقعیتهای از پیش مشخص شده قادر به پریدن است. البته که سیستم گشت و گذار یا Exploring بازی آنقدری روان و جذاب طراحی شده که در حین تجربه آن احساس خستگی و تکرار پیدا نکنید.

کمین مخاطره در دل تمامی نبردها
با وجود تمامی عناصر جدید و مدرنیزه شده بازی God of War، اگر کریتوس به سراغ سلاخی دشمنان و له کردن آنها زیر مشتهای خود نرود بخش بزرگی از هویت تاریخیاش را از دست میدهد. اعضای استودیو Santa Monica هم که به طور کامل از این موضوع آگاه بودند، با طراحی یک سیستم مبارزه غنی و قرار دادن حجم بزرگی از دشمنان در راه کریتوس و آترئوس، به این موضوع پایبند ماندند. روح اسپارتا در طی ماجراجویی عجیب و مرموز خود با تعداد زیادی از دشمنان ریز و درشت روبرو میشود که اگر در آنها دقیق شویم، با پیشزمینههای داستانی جذابی برخورد خواهیم کرد.
تکتک دشمنان موجود در بازی در افسانههای نورث ریشه دارند و با دلایل خاصی در مسیر گنجانده شدهاند. از جمله این دشمنان میتوانیم به خود خدایان نورث (مانند بالدور و مگنی)، Dark Elfها، Valkyrieها و Draugrها اشاره کنیم. فقط توجه داشته باشید که این دشمنان (و به طور کلی تمامی شخصیتهای موجود در بازی) دچار تحریفات قابل توجهی شدهاند تا محیط آماده استقبال از یک عامل خارجی یعنی خود کریتوس باشند. برای مثال والکریهای در خدای جنگ به شکل سیاهتر و متفاوتی نسبت به افسانههای اصلی به تصویر کشیده شدهاند که اگر داستان اصلی آنها را بدانید، حسابی متعجب خواهید شد.
البته یکی از ایراداتی که همیشه به گاد آف وار 2018 وارد میشود، تنوع کم دشمنان است. این کمبود تنوع به خصوص در زمینه مینی باسها بیشتر به چشم میخورد که در حین مبارزه با آنها، ممکن است دچار حس تکرار شوید. ولی سیستم چینش دشمنان و تعداد آنها در مسیر به اندازهای استاندارد و مناسب طراحی شده که این تکرار زیاد به چشم نخورد. علاوه بر این، یاد گرفتن قابلیتهای جدید و ترکیب آنها با یکدیگر باعث میشود لحظات جذابی داشته باشید و از له کردن بدن رقبای خود بیشتر لذت ببرید.
علاوه بر تمامی مواردی که به آنها اشاره کردیم، باید بدانید که آترئوس هم در حین رخ دادن مبارزات تاثیر بزرگی دارد. استودیو Santa Monica یک دکمه مجزا برای شخصیت آترئوس روی کنترلر تعبیه کرده که میتوانید با بهرهگیری از آن، به سمت دشمنان تیر بزنید. در واقع تمامی قابلیتهای مبارزهای آترئوس روی تیر و کمان این شخصیت پیریزی شده و او با این روش به پدر خود در سلاخی دشمنان کمک میرساند. البته که تیرهای آترئوس بیشتر برای به هم زدن تمرکز دشمنان به کار میآید و نقش زیادی در آسیب زدن به آنها ایفا نخواهد کرد. هنگامی که چندین دقیقه به تجربه مبارزات بازی خدای جنگ بپردازید، بیشتر متوجه این موضوع خواهید شد.

جمعبندی
بازی God of War با وجود تمامی جذابیتهای خود، بیشتر حکم یک مقدمه را برای ادامه مجموعه داشت. در واقع این بازی یک آماده باش منسجم برای نسخه بعدی با نام God of War: Ragnarok به شما میرود که قرار است در طی آن، با آخر الزمان اساطیر نورث روبرو شویم؛ رویدادی به شدت افراطی که در طی آن زمین و زمان به هم میریزد و تمام دنیا وارد یک جنگ بزرگ میشوند. بنابراین اگر میخواهید رگناروک را تجربه کرده و به طور کامل متوجه آن شوید، باید نسخه 2018 را هم تجربه کرده و از آن لذت ببرید.
نظر شما در مورد بازی گاد آف وار چیست؟ آیا این بازی موفق به برآورده کردن انتظارات شما شده است؟ نظرات خود را با تیم پارسی گیم و سایر کاربران به اشتراک بگذارید.
سوالات متداول در رابطه با این محتوا
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 3 دیدگاهArya
بازی خیلی خیلی عالی ای هست اما به نظرم رد دد ۲ باید جایزه رو میگرفت
PROPHET
بیشتر حکم مقدمه رو داره؟؟؟
بهترین بازی تاریخ
ارحام ادبخواه در پاسخ به PROPHET
خب شما به اصل بحث دقت نکردید:)
مقدمهای بر اتفاقات بزرگتر و جاهطلبانهتری که قراره تو رگناروک رخ بده منظوره.