استودیو CD Projekt Red پیش از این بازیهای The Witcher 2 و The Witcher 3 را با استفاده از موتور اختصاصی خود یعنی RedEngine ساخته بود. اما اکنون این استودیو قصد دارد تازهترین بازی سری ویچر یعنی بازی ویچر 4 را با استفاده از موتور آنریل انجین 5 بسازد. حال طبق جدیدترین اخبار بازی، سازندگان بازی The Witcher 4 از تاثیرات ناشی از تغییر موتور بازیسازی گفتهاند.
سی دی پراجکت رد با ساخت آثاری همچون سری The Witcher به یکی از ستونهای صنعت ویدیو گیم تبدیل شد. مدتی پیش این استودیو بازی ویچر 4 را به عنوان تازهترین اثر خود معرفی کرد. این بازی قرار است روندی متفاوت نسبت به گذشته را در پیش بگیرد. در بازی The Witcher 4 با مکتب جدیدی آشنا خواهیم شد؛ همچنین این اثر با موتور متفاوتی نسبت به گذشته ساخته میشود. این موتور، Unreal Engine 5 است که ویژگیها و فناوریهای آن صنعت ویدیو گیم را متحول میکنند.
این امر بخشی از قرارداد چندساله استودیو سی دی پراجکت رد با شرکت Epic است. به موجب این قرارداد سازندگان بازی The Witcher 4 میتوانند در بخشهای مختلف آنریل انجین 5 با اپیک همکاری کنند. در بخشی از رویداد State of Unreal، استودیو سازنده بازی ویچر 4 توضیحاتی در مورد کنار گذاشتن رد انجین و استفاده از موتور Unreal Engine 5 ارائه کرده است.
پاول زاودنی، مدیر ارشد فناوری استودیو CD Projekt Red، در این مورد به نکات مختلفی اشاره کرده است. بر این اساس، آپدیتهای آنریل انجین 5 در ساخت بازیهای جهان باز که استودیو مذکور بهواسطه آنها به شهرت رسیده، تاثیر بسزایی داشته و موجب جذب بازیکنان بیشتری خواهد شد. پاول زاودنی در این باره گفته است: «استفاده از آنریل انجین 5 فصل جدیدی را برای ما آغاز خواهد کرد. به این واسطه میخواهیم ببینم که چگونه تجربه ما در ساخت بازیهای Open-World با قدرت مهندسی شرکت اپیک ترکیب میشود».
در همین راستا، کارگردان بازی The Witcher 4 یعنی جیسون اسلاما، گفته است که در مقایسه با بازیهای خطی، ساخت آثار اوپن ورلد با چالشهای خاص خود همراه است. طبق گفته او، موتور Unreal Engine 5 به استودیو سی دی پراجکت رد کمک میکند که این چالشها را پشت سر بگذارد. جیسون اسلاما در این مورد گفته است: «در بازیهای جهان باز اشکالاتی که ممکن است پیش بیاید یا سناریوهایی که باید در نظر گرفته شوند، به طور قابلتوجهی بیشتر از بازیهای خطی هستند. از لحاظ تئوری، بازیکنان میتوانند به هر سمتی که میخواهند بروند و محتواهای موجود را به هر ترتیبی که بخواهند تجربه کنند. برای اینکه چنین ویژگی حقیقتا وجود داشته باشد، باید محیط را به گونهای پایدار طراحی کنیم که به راحتی بتوان آن را بدون از بین بردن 1600 نقطه دیگر، تغییر داد».
مدال بازی The Witcher 4 مربوط به مکتب جدیدی است
سازندگان بازی The Witcher 4 خاطرنشان کردند که به لطف آنریل انجین 5، ایتریشن و نمونهسازی سریعتر از همیشه است. به این واسطه بازیسازان میتوانند ایدههای جدید را با اطمینان بیشتری آزمایش و بررسی کنند.
علیرغم همکاری نزدیک استودیو CD Projekt Red با شرکت Epic، بازی ویچر 4 انحصاری فروشگاه اپیک گیمز نخواهد بود. جیسون اسلاما وعده داده که در طول ساخت این اثر هیچیک از بازیکنان تحت فشار کاری و کرانچ قرار نمیگیرد. همچنین مشخص شد مدال موجود در تصویر بازی The Witcher 4، نماد سیاهگوش بوده و به مکتب جدیدی تعلق دارد.
موتور Unreal Engine 5 به همراه چندین پروژه رایگان، به صورت عمومی در اختیار بازیسازان قرار گرفته است. بیش از 85 استودیو بازیسازی آثار خود را با استفاده از آنریل انجین 5 میسازند. از بین این استودیوها میتوان به کریستال داینامیکس اشاره کرد. بر این اساس بازی جدید سری Tomb Raider با بهرهگیری از Unreal Engine 5 ساخته میشود.
نظر شما در مورد تصمیم سازندگان بازی The Witcher 4 مبنی بر استفاده از آنریل انجین 5 چیست؟ آیا این اقدام آنها باعث میشود که بازی ویچر 4 به اثری عالی و بینقص تبدیل شود؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.
منبع: GameSpot

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه