بازی The Witcher 4 ویچر 4
محمد صادق شجاعی

کارگردان بازی The Witcher 4 از عدم وجود کرانچ خبر داد

محمد صادق شجاعی 4 فروردین 1401 بدون دیدگاه
753 بازدید

استودیو CD Projekt Red به دلیل فشار کاری که در زمان ساخت بازی‌های The Witcher 3 و Cyberpunk 2077 ایجاد کرد، همواره مورد انتقاد قرار گرفته است. با این حال اثر تازه این استودیو شرایط متفاوت خواهد داشت. طبق تازه‌ترین اخبار بازی، کارگردان بازی The Witcher 4 (ویچر 4) وعده داده که تولید این اثر فاقد فشار کاری و کرانچ خواهد بود.

سری The Witcher یکی از مشهور‌ترین و بهترین مجموعه‌های تاریخ ویدیو گیم است. محبوب‌ترین اثر این سری، بازی The Witcher 3 است که از زمان انتشار آن در حدود 7 سال می‌گذرد. گیم‌پلی عالی، روایت بی‌نظیر، طراحی جهان فوق‌العاده، مبارزات نفس‌گیر و جلوه‌های بصری موجب شدند که بازی ویچر 3 در بین بهترین آثار تاریخ قرار گرفته و به دومین اثر پر‌افتخار تاریخ تبدیل شود. با وجود دستاورد‌های بازی The Witcher 3: Wild Hunt، استودیو سی دی پراجکت رد تصمیم گرفت که تمرکز خود را معطوف به بازی Cyberpunk 2077 کند.

پس از سال‌ها انتظار، استودیو CD Projekt Red در هفته جاری اقدام به معرفی بازی بعدی سری The Witcher کرد. نام این اثر هنوز مشخص نشده و فعلا با نام بازی ویچر 4 شناخته می‌شود. بر‌خلاف بازی‌های قبلی سری ویچر، بازی The Witcher 4 با استفاده از موتور REDengine ساخته نمی‌شود. در عوض استودیو سی دی پراجکت رد از Unreal Engine 5 بهره می‌برد. یکی از کاربران توییتر به کرانچ بازی‌های The Witcher 3 و Cyberpunk 2077 اشاره کرده است. کارگردان بازی The Witcher 4 در پاسخ گفته است که این اثر چنین شرایطی نخواهد داشت.

جیسون اسلاما، در قالب یک توییت اعلام کرده که وظیفه کارگردانی بازی ویچر 4 را بر عهده خواهد داشت. او پیش از این به عنوان برنامه‌نویس در تیم تولید بازی The Witcher 3 و نسخه مستقل Gwent حضور داشته است. همچنین او از اواخر سال 2018 به عنوان کارگردان بازی Gwent فعالیت کرده است. اما اکنون جیسون اسلاما قرار است بازی بزرگ بعدی استودیو سی دی پراجکت رد را کارگردانی کند. این امر پیشرفت فوق‌العاده‌ای برای او محسوب می‌شود.

بازی The Witcher 4 ویچر 4

تصویر بازی The Witcher 4 به مکتب جدیدی اشاره می‌کند

توییت کارگردان بازی The Witcher 4 و معرفی اولیه این اثر، بیشتر به عنوان ابزاری برای جذب نیروهای تازه عمل می‌کنند. با این حال جیسون اسلاما در توییت بعدی خود به سابقه استودیو CD Projekt Red در رابطه با فشار کاری واکنش نشان داده است. جیسون اسلاما گفته است که «در مدیریت او» جایی برای کرانچ وجود ندارد. به این واسطه او وعده داده شرایط مناسبی برای کسانی که برای کار روی بازی The Witcher 4 استخدام شده‌اند، ایجاد می‌کند.

جای تعجب نیست که استودیو سی دی پراجکت رد به دنبال بهبود وجهه خود در بین عموم باشد. این استودیو پس از انتشار گزارش‌های کرانچ بازی سایبرپانک 2077 با مشکلات مختلفی روبه‌رو شد. استودیو CD Projekt Red متعهد شد که برای تولید اثر مذکور کارکنان خود را تحت فشار کاری قرار نمی‌دهد.

از زمان انتشار گزارش‌های کرانچ، استودیو سی دی پراجکت رد تلاش کرده تا شرایط محیط کاری خود را تغییر دهد. در قالب به‌روزرسانی استراتژی کاری این استودیو در سال 2021، مشخص شد که استودیو CD Projekt Red به سختی تلاش می‌کند تا استرس را به حداقل برساند، از فرسودگی شغلی جلوگیری کند و تمامی نیاز‌های کارکنان برای تمرکز روی کار با یک ذهنیت کاملا مثبت را برآورده کند».

نظر شما در مورد گفته‌های کارگردان بازی The Witcher 4 چیست؟ آیا طبیعی است که ساخت بازی‌های بزرگ همچون ویچر 4 با کرانچ و فشار کاری همراه باشد؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.

منبع: GameSpot

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.