کارگردان و طراحی مأموریتهای بازی Cyberpunk 2077 به تازگی کمبود و نبود تعقیب و گریز توسط پلیس در خیابانهای شهر را توضیح داده است و گفته است که آنها مایل به ارائه چنین ویژگی بودهاند؛ اما محدودیتهای فنی دست آنها را بسته است. او همچنین بازیهای الدن رینگ و سونیک را مثال زده است و باور دارد که هر بازی جهان آزاد، نیاز به مأموریتهای تعقیب و گریز ندارد و سایبرپانک 2077 نیز همینطور است.
پاول ساسکو، کارگردان بخش مأموریتهای Cyberpunk 2077 به تازگی یک استریم 6 ساعته برای بحث در مورد بازی و چالشهای هنگام توسعه ترتیب داده است و موضوعات مختلفی را بحث کرده است. استریم دارای بخش پرسش و پاسخ بوده و یکی از افراد حاضر از او میپرسد که چرا تعداد تعقیب و گریز در سایبرپانک 2077 این اندازه کم است و این در حالی است که تمامی بازیهای جهان آزار دارای چنین مکانیسمهایی هستند؟ ساسکو در پاسخ، سؤال این فرد را غلط دانسته و باور دارد که تعقیب و گریز، بخشی از یک بازی جهان آزاد نیست. او گفته است:
اول اینکه هر بازی جهان آزاد این ویژگی را دارد. فکر نمیکنم که بازی سونیک یا الدن رینگ چنین چیزی را داشته باشند. من منظور شما را متوجه شدم، اما بیایید واقعبین باشیم.
مقایسه Cyberpunk 2077 با الدن رینگ دردسرساز شد
کارگردان Cyberpunk 2077 باور دارد که این طرفدار به GTA و واچ داگز اشاره کرده است. البته بازیهای جهان آزاد مختلفی با مکانیسم تعقیب و گریز وجود دارد. برای نمونه Sleeping Dogs و Mafia از جمله بازیهایی هستند که پلیس یقهی بازیکن را در صورت انجام خطا خواهد گرفت. آقای ساسکو در ادامه محدودیتهای فنی را دلیل نبود این ویژگی دانسته است و اذعان کرده که CD Projekt Red موفق به گنجاندن چنین مکانیسم دیگر در بازی نشده است. وی افزود:
این مورد مشخص به دلیل محدودیتهای فنی رخ داد. نمیتوانم بیشتر از این توضیح دهم. ساده بگویم که ما موفق به انجام آن نشدیم و اینطور نبود که ما نمیخواستیم این کار را انجام دهیم.
بازتاب صحبتهای وی در ردیت موجب انتقادات گسترده نسبت به CD Projekt Red شده است. مقایسهی سایبرپانک 2077 با الدن رینگ به باور بسیاری اشتباه بوده است؛ اما وی هیچگاه این دو بازی را با همدیگر مقایسه نکرده است و تنها فرمول کلی بازیهای جهان آزاد را توضیح داده است. به هر حال بازتاب صحبتهای وی بدون توجه به زمینه و سؤال پرسیده شده، جنجال به پا کرده است و صحبتهای وی را عجیب خواندهاند.
بازی Cyberpunk 2077 بدترین شروع را میان بازیهای سال پیشین داشت و انتشار یک اثر ناقص به وجههی این شرکت ضربه زد. اخیراً کیانو ریوز گفته است که هیچگاه سایبرپانک 2077 را بازی نکرده است و این خلاف صحبتهای استودیو بود. آپدیت بزرگ Cyberpunk 2077 سال آینده میلادی منتشر میشود؛ اما تعقیب و گریز خیابانی در دستور کار این آپدیت نیست.
منبع: TheGamer


دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه