بازی Ratchet and Clank Rift Apart
مهدی ملکی

سازنده Ratchet and Clank: پلی استیشن 5 الگوی ساخت بازی‌ها را تغییر خواهد داد

مهدی ملکی 19 دی 1399 بدون دیدگاه
772 بازدید

سال میلادی گذشته با هدیه دادن کنسول‌های پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری X به کاربران، نسل جدیدی را در صنعت بازی‌های ویدیویی آغاز کرد. این نسل حاوی فناوری‌های زیادی است و بسیاری از توسعه دهندگان می‌توانند از آن‌ها جهت خلق ایده‌ها و تجربه‌های نو استفاده کنند. توسعه دهندگان فرست پارتی مطمئناً در اولویت این‌گونه پیشرفت‌ها قرار می‌گیرند و ما باید منتظر هنرنمایی سازندگان دیگر نیز باشیم.

مارکوس اسمیث کارگردان خلاق بازی رو به عرضه Ratchet and Clank: Rift Apart به تازگی با وب‌سایت Games Radar مصاحبه داشته و در مورد نقش تاثیرگذار کنسول جدید سونی در تغییر نگاه توسعه دهندگان صحبت کرده است:

در حالی که سخت‌افزار جدید در بیشتر اوقات حس یک به‌روزرسانی بصری را منتقل می‌کرد، کار کردن روی پلی استیشن 5 یک تغییر الگو در تمام روش‌هایی است که ما موارد را انجام می‌دهیم؛ از مثال‌های آشکار آن مانند باگذاری مراحی 3D صدا و البته جهش‌های بزرگ در زمینه جلوه‌های دیداری. این موضوع خیلی هیجان‌انگیز است که ما تنها در چرخه اولیه هستیم و همه در حال جست‌وجو برای یافتن ویژگی‌های جدید هستند. با فهمیدن این موضوع که موارد همه گسترده‌تر خواهند شد، موضوع هیجان‌انگیزتر نیز می‌شود.

Ratchet and Clankبیشتر کاربران بازی Ratchet and Clank: Rift Apart را یک نمایش اولیه می‌دانند که به وسیله جابه‌جایی از طریق پرتال‌ها و دست‌یابی سریع به جهان‌های متفاوت، روی تغییرات انقلابی SSD کنسول نسل نهمی سونی متمرکز شده است. این بازی در تاریخی نامعلوم از سال 2021 تنها برای کاربران کنسول پلی استیشن 5 عرضه خواهد شد.

پیش‌تر تایید شده است که این بازی برای استفاده از سخت‌افزار جدید به خصوص درایو SSD، طراحی صدای 3D و حتی ویژگی‌های کنترلر دوال سنس به هیچ عنوان برای پلی استیشن 4 عرضه نخواهد شد. موضوعاتی که گویا برای برخی از انحصاری‌های دیگر سونی تاثیرگذاری کمتری دارند و حتی گزارش‌هایی از عرضه God of War بعدی برای نسل هشتم نیز منتشر شده است.

منبع: Gaming Bolt

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.
Par30Game