سال میلادی گذشته با هدیه دادن کنسولهای پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری X به کاربران، نسل جدیدی را در صنعت بازیهای ویدیویی آغاز کرد. این نسل حاوی فناوریهای زیادی است و بسیاری از توسعه دهندگان میتوانند از آنها جهت خلق ایدهها و تجربههای نو استفاده کنند. توسعه دهندگان فرست پارتی مطمئناً در اولویت اینگونه پیشرفتها قرار میگیرند و ما باید منتظر هنرنمایی سازندگان دیگر نیز باشیم.
مارکوس اسمیث کارگردان خلاق بازی رو به عرضه Ratchet and Clank: Rift Apart به تازگی با وبسایت Games Radar مصاحبه داشته و در مورد نقش تاثیرگذار کنسول جدید سونی در تغییر نگاه توسعه دهندگان صحبت کرده است:
در حالی که سختافزار جدید در بیشتر اوقات حس یک بهروزرسانی بصری را منتقل میکرد، کار کردن روی پلی استیشن 5 یک تغییر الگو در تمام روشهایی است که ما موارد را انجام میدهیم؛ از مثالهای آشکار آن مانند باگذاری مراحی 3D صدا و البته جهشهای بزرگ در زمینه جلوههای دیداری. این موضوع خیلی هیجانانگیز است که ما تنها در چرخه اولیه هستیم و همه در حال جستوجو برای یافتن ویژگیهای جدید هستند. با فهمیدن این موضوع که موارد همه گستردهتر خواهند شد، موضوع هیجانانگیزتر نیز میشود.
بیشتر کاربران بازی Ratchet and Clank: Rift Apart را یک نمایش اولیه میدانند که به وسیله جابهجایی از طریق پرتالها و دستیابی سریع به جهانهای متفاوت، روی تغییرات انقلابی SSD کنسول نسل نهمی سونی متمرکز شده است. این بازی در تاریخی نامعلوم از سال 2021 تنها برای کاربران کنسول پلی استیشن 5 عرضه خواهد شد.
پیشتر تایید شده است که این بازی برای استفاده از سختافزار جدید به خصوص درایو SSD، طراحی صدای 3D و حتی ویژگیهای کنترلر دوال سنس به هیچ عنوان برای پلی استیشن 4 عرضه نخواهد شد. موضوعاتی که گویا برای برخی از انحصاریهای دیگر سونی تاثیرگذاری کمتری دارند و حتی گزارشهایی از عرضه God of War بعدی برای نسل هشتم نیز منتشر شده است.
منبع: Gaming Bolt
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه