داستان در سری بازی های DOOM معمولا جایگاه چندانی ندارد و همه چیز در گیم پلی و اکشن ماجرا خلاصه می شود. همین گیم پلی جذاب بازی است که طرفداران زیادی به خود جذب کرده است. به نظر می رسد که استودیو id Software این دفعه تمرکز بیشتری روی داستان به خرج داده است و قرار است که بازی DOOM Eternal داستان بهتری داشته باشد و البته اکشن هنوز مرکز توجهات بازی باشد.
کارگردان DOOM Eternal به نام Hugo Martin اخیرا مصاحبه ای در این مورد داشته است و پیرامون داستان سرایی صحبت کرده است و البته بازی هنوز بسیار شبیه نسخه 2016 خود است:
ما کمی بازی را گسترش دادیم اما به طور کلی بازی یکسان است. یک سری بخش ها از بازی که کسی به آنها توجه نمی کرد را دور انداختیم و به جای آن بخش هایی که را که همه به آن دقت می کنند را در نظر گرفتیم. چیزی بیشتر از Doom را شاهد هستیم، رنگی تر و گسترده تر. بیشتر شبیه کارتون صبح یک شنبه به نظر می رسد!
داستان بزرگ و مشخص است اما به بازی جهت نمی دهد و اگر می خواهید بیشتر بدانید باید به همه چیز دقت کنید و دنیای آن را بگردید و قطعات مختلف آن را به هم وصل کنید. حتی اگر تمام داستان و نوشته ها را بخوانید هنوز نیز حفره های خالی خواهید داشت و بازیکنان باید این جای خالی را پر کنند. به نظر ما این یک تجربه درگیر کننده ایجاد کرده است اما این دفعه به شما تکه های پازل بیشتری داده ایم و همچنین بخش هایی که را که همه در DOOM 2016 دوست داشتند را گسترش داده ایم.
گفتنی است که گیم پلی بازی DOOM Eternal حدودا 22 ساعت است و از این لحاظ یکی از طولانی ترین ها در نوع خودش حساب می شود. به هر حال این بازی روز 20 مارس عرضه خواهد شد. نظر شما چیست؟
منبع: GamingBolt
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه