استودیو CD Projekt RED مراحل فرعی را بسیار جدی می گیرد. همین باعث شد که مراحل فرعی The Witcher 3 فوق العاده باشند و چیزی کمتر از مراحل فرعی نداشته باشند. به نظر می رسد که همان رویه نیز قرار است در بازی Cyberpunk 2077 تکرار شود.
تعداد افرادی که نگران مراحل فرعی بازی Cyberpunk 2077 هستند زیاد نیستند و به نوعی اگر نگران این موضوع هستید، استودیو صحبت های جالبی برای شما دارد و به شما اطمینان می دهد که نباید در این مورد نگران هیچ چیزی باشید. Philip Weber اخیرا در انجمن بازی فوق العاده فعال بوده است و باز هم در مورد فلسفه مراحل فردی بازی صحبت کرده است و به نظر قرار نیست مراحل فرعی خسته کننده ای مانند رفتن و آوردن یک سری اشیاء و اشخاص را داشته باشیم:
هنگامی که کار روی The Witcher 3 را شروع کردم، یک سری اسناد با کلی ایده های مختلف داشتیم. یکی از آن ایده ها این بود که در تمام دنیای بازی یک سری نامه ها قرار دهیم و هر کس که آنها را پیدا کند، جایزه دریافت کند. این ایده همان موقع رد شد و مدیر طراحی مراحل بازی نیز آن زمان گفت که ما مراحل بگیر و بیاور را به هیچ وجه نمی سازیم!
خوب است که همیشه یک سری قوانین ساده در ذهنمان داشته باشیم اما به نظرم تجربه ارزش بیشتری دارد. مراحل ما بر اساس فعالیت های گیم پلی ساخته نشده است بلکه بر اساس داستانی جالب است و گاهی ممکن است که بروید و چیزی بردارید اما این طور نیست که در راه دنبال 5 چیز دیگر نیز بروید.
بازی Cyberpunk 2077 قرار است روز 15 آوریل 2020 برای کنسول های نسل هشتم و رایانه های شخصی عرضه شود. اخیرا صحبت در مورد Life Path و سیستم های جالب بازی مطرح بود که می توانید در خبرهای قبلی از آنها بیشتر بخوانید.
منبع: GamingBolt

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه