مایکروسافت در اقدامی تکاندهنده، ساختار استودیوهایش را باری دیگر با اخراج 268 کارمند تغییر داد. کنترل کامل مجموعه بازی هیلو به همراه استودیو Rare، سازنده Sea of Thieves در اختیار اکتیویژن قرار گرفت. سازنده کالاف دیوتی همچنین کنترل تولید بازیهای Age of Empires را هم به دست گرفته است. تغییرات بزرگ دیگری ایجاد شده که در ادامه به آنها خواهیم پرداخت.
تغییرات ساختاری استودیوهای ایکس باکس به طور خلاصه به شرح زیر است:
- استودیوهای Rare و World’s Edge به زیرمجموعه اکتیویژن منتقل شدند
- اکتیویژن ساخت بازی بعدی Halo را برعهده گرفته و تیم کوچکی در Halo Studios به پشتیبانی از هیلو اینفینیت و Campaign Evolved ادامه خواهند داد
- استودیو Obsidian زیر چتر بتسدا قرار گرفت و روی بازی بعدی Fallout کار خواهد کرد
- کنترل Microsoft Casual Games به شرکت کینگ، سازنده کلش اف کلنز واگذار شد
- دو استودیو Turn 10 و PlayGround Games با هم ادغام شدهاند و روی فورزا و فیبل کار خواهند کرد
- مشتری برای نینجا تئوری سازنده بازی هلبلید پیدا نشده و احتمال تعطیلی آن بسیار زیاد است
هیلو به اکتیویژن رسید
مت بوتی، مدیر محتوای ایکس باکس با انتشار بیانیهای از تمام کارمندان تعدیلشده تمجید کرد و نوشت که جدایی آنها تصمیم بسیار سختی بوده است. او افزود که بازی بعدی هیلو هم توسط تیمی جدید و بابرنامه جدا از روند توسعه کالاف دیوتی ساخته میشود. کنترل هیلو طی سالهای اخیر برای مایکروسافت ساده نبوده است. پس از آنکه بانجی از ایکس باکس جدا شد، مایکروسافت استودیو 343 را تاسیس کرد تا روی این بازی کار کند. هیلو 4 و 5 و در نهایت Infinite بازیهایی بودند که پس از بانجی ساخته شدند. هیچکدام موفق به تکرار موفقیت بازیهایدوران بانجی نشدند. هیلو زمانی در حدی محبوب بود که اکتیویژن میخواست رقیبش را بسازد و حال پس از دو دهه، کنترل آن را به دست گرفته است.
راب کوتیچ، مدیر اکتیویژن، کنترل استودیوهای جدید را هیجانانگیز خواند و کار روی هیلو را افتخار آمیز میداند. او نوشت که هدف آنها مشخص است: ساخت بهترین بازی Halo تاریخ، شایستهی میراث درخشانش. او افزود که تیم هدفمحوری برای این کار تشکیل میدهد و از استعدادهای برجستهای برای رقم زدن فصل جدیدی از هیلو استفاده خواهد کرد.
در عین حال آبسیدین ماهیت مستقلش را از دست داده و از این به بعد تحت مدیریت بتسدا فعالیت خواهد کرد. آنها در حال حاضر روی ساخت Fallout بعدی متمرکز شدهاند و احتمالا اجازهی کار روی پروژههایی مثل Pillars of Eternity را نخواهند داشت. در پایان، هیچ صحبتی در مورد استودیو آرکین که روی بازی مارول بلید کار میکند به میان نیامد.
منبع: IGN



دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه