Psnex
پایان بازی Red Dead Redemption
یحیی رحیمی

دن هوزر: خشم گیمرها از پایان Red Dead Redemption غافلگیرم کرد

یحیی رحیمی 22 مهر 1405 بدون دیدگاه
32 بازدید

هم‌بنیان‌گذار راکستار گیمز در مصاحبه‌ای با IGN در مورد بازی‌هایی که طی چند دهه روی آنها کار کرده صحبت کرده و برای اولین بار، شاهد واکنش رسمی به اعتراض و انتقاد گیمرها هستیم. دن هوزر در مورد پایان بازی Red Dead Redemption گفته که انتظار این حجم از اعتراض و خشم را از سوی گیمرها نداشته و معتقد است که همین نشان می‌دهد کارشان را درست انجام داده‌اند.

هشدار: مطالب ادامه خبر، پایان رد دد ریدمپشن را فاش خواهد کرد

جان مارستون، قهرمان داستان رد دد ریدمپشن در پایان داستان کشته می‌شود و بازی، کنترل پسرش را در اختیار گیمر قرار می‌دهد. آقای هوزر پس از سالها از دلایل این تصمیم جنجالی پرده برداشت:

یادم است این موضوع را با کریستین کانتامسا، طراح ارشد بازی در میان گذاشتم و او موافق بود اما خب برایمان سوال بود که اگر شخصیت اصلی یک بازی جهان‌باز را بکشی، چه اتفاقی می‌افتد؟ با خودم گفتم که شاید واقعا باید این کار را بکنیم، این ایده‌ای تازه است، بریم انجامش بدیم! اما طبیعت بازی‌های جهان‌باز به این شکل است که داستان را تمام می‌کنی و بعد دوباره به جهان آن برمی‌گردی و می‌توانی یک سری محتوای فرعی را دنبال کنی. پس ما باید یک شخصیت دیگر برای این کار در نظر می‌گرفتیم. جک انتخاب ما بود، اما باید چطور این کار را می‌کردیم؟ مدت‌ها از لحاظ تولید و توسعه به این ایده فکر کردم.

پایان بازی Red Dead Redemption

واکنش‌ها به پایان Red Dead Redemption

رد دد ریدمپشن پس از آنکه کنترل جک را در اختیار شما قرار می‌دهد، اجازه می‌دهد که از قاتل جان مارستون انتقام بگیرید. دن هوزر در مورد این ماموریت گفت: «فکر می‌کنم همه از آن لحظه که قاتلان را پیدا کردند و کشتند لذت بردند، واقعا صحنه‌ی قوی‌ بود. اکثرا گفتند که تصمیم درستی بود، اما کشتن جان مارستون، تصمیم راحتی نبود. وقتی که بازی منتشر شد، برایمان عجیب بود که چقدر گیمرها از این تصمیم خشمگین هستند. این به نظرم فوق‌العاده بود، به خاطر اینکه نشان داد آنها با داستان و شخصیت‌ها ارتباط گرفته‌اند.»

دن هوزر در پایان گفت که نه‌تنها جان مارستون، بلکه می‌خواست چند شخصیت سری GTA را هم به این شکل بکشد: «به‌عنوان نویسنده، اگر می‌خواستم داستان وزن پیدا کند باید جان را می‌کشتم و می‌خواستم این کار را در چند جی‌تی‌ای هم انجام دهم. این کار را هیچ‌گاه به دلایل فنی که در موردش صحبت کردم انجام ندادیم.» به نظر منظور او نیکو بلیک، شخصیت اصلی GTA IV است که ممکن بود در نهایت کشته شود.

راکستار در بازی Red Dead Redemption 2 هم از تکنیک مشابه استفاده کرد و این بار آرتور مورگان را کشت، مرگی که تاثیر فوق‌العاده‌ای روی گیمرها گذاشت و از لحاظ روایی، ماندگار شد. نظر شما چیست؟

منبع: IGN

Par30Game

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.
Par30Game