یوکو تارو، خالق مجموعه بازیهای NieR، میگوید با وجود تمایل به بازنشستگی و کنار گذاشتن بازیسازی، ترس از ابتلا به زوال عقل در دوران سالمندی او را به ادامه کار ترغیب میکند. این بازیساز ژاپنی همچنین درباره آینده صنعت بازی این کشور صحبت کرده و معتقد است پیشرفت هوش مصنوعی و فناوریهای جدید، فرصتهای بیشتری برای نسل جوان فراهم کرده است.
بر اساس گزارش Denfaminicogamer، تارو در پاسخ به پرسشی درباره پروژههای فعلی و برنامههایش برای ساخت بازی جدید گفت که در حال حاضر برنامه خاصی ندارد و دیگر تمایلی به ادامه کار نشان نمیدهد. او توضیح داد که حتی پیش از ساخت آثار تحسینشدهای مانند NieR: Automata، به هدف شخصی خود در بازیسازی رسیده بود.
نخستین تجربه کارگردانی یوکو تارو به بازی Drakengard محصول سال 2003 برای کنسول PS2 بازمیگردد؛ اثری که در ژاپن با نام Drag on Dragoon شناخته میشود. او درباره این بازی گفت که فرصت داشته تقریبا تمام ایدههای موردنظرش را اجرا کند و اثری بسازد که در آن زمان نماینده بهترین تواناییهایش بوده است.
تارو توضیح داد که رویای یک علاقهمند جدی بازیهای ویدیویی، انتشار اثری است که همیشه آرزوی ساخت آن را داشته است. او پس از تحقق این رویا، ادامه زندگی حرفهای خود را نوعی دوران اضافه میداند و میگوید پیشتر صرفا به دلیل نیاز به درآمد به کار ادامه داده است.
این بازیساز 56 ساله اخیرا به بازنشستگی فکر کرده، زیرا معتقد است پسانداز و مستمری او برای تامین هزینههای زندگی کافی خواهد بود. با این حال، شنیدن داستان افرادی که پس از بازنشستگی به زوال عقل مبتلا شدهاند، نگرانی او را افزایش داده است. تارو میگوید هنگام مواجهه با مشکلات کاری، به خودش یادآوری میکند که این سختیها میتوانند به پیشگیری از زوال عقل کمک کنند.
او این اظهارات را در گفتوگویی با کیسوکه اوکابه، کارگردان مجموعه بازیهای Ender Lilies و Ender Magnolia، در جشنواره فرهنگ بازیهای ویدیویی The Tenth Mosaic در توکیو مطرح کرد. البته تارو به اظهارنظرهای عجیب و گاه طعنهآمیز شهرت دارد و معمولا با ماسک شخصیت Emil ظاهر میشود؛ بنابراین، سخنان او را باید با کمی احتیاط در نظر گرفت.
تارو درباره آینده صنعت بازی ژاپن نیز گفت که هوش مصنوعی و فناوریهای جدید، شرایطی ایجاد کردهاند که حتی افراد نوجوان و بیستساله بتوانند آزادانه بازیهای خود را بسازند. به گفته او، در دوران جوانی نسل خودش، مسیرهای ساخت بازی محدودتر بود و توسعه بازیهای سهبعدی معمولا به استخدام در یک شرکت بازیسازی نیاز داشت. او در عین حال هشدار داد که افزایش فرصتها، رقابت میان توسعهدهندگان را نیز شدیدتر میکند.
با وجود انتظار طرفداران برای دنبالهای جدید از NieR، هنوز پروژهای در این زمینه معرفی نشده است. تارو پیشتر گفته بود چندین پروژه که در آنها مشارکت داشته، در میانه توسعه لغو شدهاند؛ موضوعی که باعث شده برخی تصور کنند او فعالیتی ندارد، در حالی که بابت کارهای منتشرنشده خود دستمزد دریافت کرده است.
منبع: IGN



دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه