یوکو تارو، خالق بازی Nier Automata، از راز موفقیت این عنوان بر خلاف نسخه پیشینش پرده برداشت. به گفته تارو، دلیل اصلی که Automata با کیفیت بالاتری ساخته و پس از انتشار به یک موفقیت بینالمللی تبدیل شد، عدم محدودیت او و سایر اعضای تیم توسعه بوده است. ظاهرا تارو آزاد بوده تا تمام ایدههای دیوانهوار خود را در این نسخه پیاده کند تا جایی که او گاهی مجبور میشده از دست مدیران اسکوئر انیکس قایم شود تا آنها سوالپیچش نکنند!
تارو این سخنان را در مصاحبه جدیدش بیان کرد و درباره تفاوت نگرش تیم توسعه در دو نسخه مختلف مجموعه Nier حرف زد. او با اشاره به عرضه نهچندان موفقیتآمیز بازی اول Nier در سال 2010 گفت: «رویکرد ما با آن بازی نتوانست به موفقیت تجاری خلق شود.» منظور تارو از «رویکرد» آنها این بود که بازی روی دو پلتفرم ایکس باکس 360 و PS3، دو پروتاگونیست کاملا متفاوت داشت. در ایکس باکس (که آن زمان کاربرانش عموما غربی بودند) شخصیت اصلی یک مرد مسن و خشن بود، اما در PS3 (با جامعه مخاطبان بزرگ در شرق آسیا) بازیکنان کنترل یک پسر جوان را برعهده داشتند. ظاهرا اسکوئر انیکس قصد داشت تا با این تصمیم عجیب، فروش بازی را افزایش دهد. تصمیمی که البته جواب هم نداد.
اما خوشبختانه این استراتژی در قبال نسخه دوم اتخاذ نشد و یوکو تارو و تیمش در ساخت بازی Nier Automata آزادی عمل کامل داشتند. تارو گفت: «برای این نسخه کسی به من نگفت که بازی را با رویکرد و هدف خاصی بسازم. پس من هم همان چیزی را ساختم که همیشه میخواستم و البته سعی کردم تا حد امکان از دست اسکوئر انیکس قایم شوم.»
چرا بازی Nier Automata اینقدر عجیب بود؟
به عقیده تارو، همین آزادی عمل باعث شد تا Automata تبدیل به یک بازی عجیب و خاص شود که تا آن زمان نظیرش دیده نشده بود. با این حال، او به طور عامدانه این بازی را عجیب نساخت. تارو میگوید: «صادقانه بگویم، من همیشه فکر میکردم در حال ساخت یک بازی معمولی برای مخاطبان معمولی هستم. اما در نهایت وقتی بازی را منتشر کردیم، افراد عجیب و غریب پای آن مینشینند و آن را عجیب و غریب خطاب میکنند و از آن لذت میبرند. پس فکر کنم خودم هم آدم عجیب و غریبی هستم و مشکلی در من وجود دارد.»
به هر جهت، بر کسی پوشیده نیست که بازی Nier Automata یک موفقیت عظیم است. پس از عرضه این عنوان در سال 2017، منتقدان لقب یکی از بهترین RPGهای تاریخ را به آن دادند و بازیکنان نیز ستایشش کردند. نتیجه این تعریف و تمجیدها، فروش بیش از 10 میلیون نسخه در تمام پلتفرمها بود که بسیار فراتر از انتظارات اولیه اسکوئر انیکس رفت. موفقیتی که بدون شک دلیل اصلیاش، آزادی عمل خالقان آن در پیادهسازی ایدههای غیرمعمولشان بود.
منبع: Gamesradar



دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 1 دیدگاهدنی
جعفر چطوری