استودیوی راکستار گیمز پیش از عرضه Red Dead Redemption 2 نگرانی غیرمنتظرهای داشت؛ اینکه طرفداران پس از تجربه سیستم سه شخصیت قابلبازی در جی تی ای 5، دیگر از یک قهرمان واحد استقبال نکنند و بازی برای آنها خستهکننده به نظر برسد.
راب نلسون، مدیر مشترک استودیوی راکستار نورث، در گفتوگو با نشریه TroisCouleurs درباره روند توسعه بازیهای راکاستار و همچنین GTA 6 توضیح داد که تیم سازنده پس از موفقیت جی تی ای 5 همواره به این فکر میکرد چگونه ایدههای قبلی را ارتقا دهد. او گفت پس از استفاده از سه شخصیت اصلی در GTA 5، انتقال به داستانی که تنها روی آرتور مورگان تمرکز داشت، برای اعضای تیم با تردید همراه بود.
به گفته نلسون، در آن زمان حتی برخی از طرفداران نیز میپرسیدند آیا در Red Dead Redemption 2 امکان جابهجایی میان اعضای گروه مانند GTA 5 وجود خواهد داشت یا خیر. او میگوید اکنون یادآوری آن نگرانیها برایش جالب است، زیرا در نهایت شخصیت آرتور مورگان توانست ارتباط عاطفی عمیقی با بازیکنان برقرار کند.

نلسون معتقد است یکی از دلایل موفقیت رد دد ردمپشن 2 این بود که راکاستار فرصت کافی داشت تا داستان و شخصیتپردازی آرتور را با جزئیات بیشتری روایت کند. همچنین سیستم انتخابهای بازیکن و تاثیر آن بر مسیر داستان، تجربهای متفاوت خلق کرد که بعدها الهامبخش توسعه GTA 6 شد.
او توضیح داد که تیم توسعه قصد داشت عمق تعاملات دنیای رد دد ردمپشن 2 و پیوند احساسی بازیکنان با آرتور را به مجموعه جی تی ای منتقل کند. به همین دلیل، راکاستار ایدههای مختلفی را بررسی کرد و در نهایت تصمیم گرفت بار دیگر از چند شخصیت اصلی استفاده کند، اما این بار به جای سه قهرمان، روی یک زوج تمرکز داشته باشد.
به گفته نلسون، زمانی که ایده یک زوج با الهام از بانی و کلاید شکل گرفت، تیم توسعه مطمئن شد که این بهترین مسیر برای GTA 6 است. این تصمیم در نهایت به انتخاب دو شخصیت اصلی بازی، جیسون و لوسیا، منجر شد؛ رویکردی که راکاستار امیدوار است بتواند هم روایت احساسی رد دد ردمپشن 2 و هم آزادی عمل مجموعه جی تی ای را در کنار یکدیگر ارائه دهد.
منبع: gamesradar
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه