به نظر میرسد که استودیو CD Projekt Red تمرکز زیادی روی بهینه کردن عملکرد فنی بازی ویچر 4 روی کنسولهای پلیاستیشن 5 و ایکس باکس سری ایکس/اس داشته و دارد. به گفته مدیر عامل این استودیو لهستانی، سازندگان از اشتباهات پیشین خود درس گرفته و میخواهند بازی بعدی خود را به بهینهترین شکل ممکن و با کمترین میزان مشکلات فنی روی کنسولها عرضه کنند.
منظور از «اشتباهات پیشین»، چیزی نیست جز عرضه فاجعهبار بازی Cyberpunk 2077 که مشکلات فنی آن به ویژه در نسخههای کنسولی، عملا بازی را غیر قابل تجربه میکرد. این مشکلات فنی گسترده و باگهای فراوان، آسیب عظیمی به CDPR و شهرت آن زد تا جایی که حتی تا همین الان، با اینکه تمام مشکلات فنی سایبرپانک رفع شده، اما گیمرها هنوز نگران این هستند که بازی بعدی استودیو یعنی ویچر 4 نیز به سرنوشت مشابهی دچار شود.

خوشبختانه، به نظر میرسد که این توسعهدهنده لهستانی برنامه ویژهای برای پیشگیری از این مشکل دارد. میشل نواکوفسکی، مدیر عامل CDPR، در مصاحبه جدیدش با Game Developer از رویکرد تازه این استودیو در ساخت بازی The Witcher 4 گفت. به گفته نواکوفسکی، این بازی حتی همین حالا هم روی کنسولهای نسل نهمی قابل اجراست. این در حالیست که در زمان ساخت سایبرپانک 2077 و حتی ویچر 3، بازی اول روی PC توسعه داده میشد و در مراحل پایانی برای کنسولها نیز پورت میگشت. روندی که آسیبهای جدیای به بهینه بودن این بازیها روی کنسولهای خانگی میزد. با این همه، ظاهرا CDPR رویکرد خود را تغییر داده تا از کیفیت فنی و بهینه بودن بازی در تمامی مراحل و پلتفرمها، اطمینان حاصل شود.
نواکوفسکی گفت که شیوه جدید توسعه بدین صورت است که بازی به صورت همزمان روی تمام پلتفرمهای هدف، از جمله ایکس باکس و پلیاستیشن، توسعه مییابد. هر زمان که هر نسخه به یک مشکل فنی بر بخورد، به جای اینکه رفع آن تا مراحل پایانی توسعه به تعویق بیفتد، کل پروژه متوقف میشود تا مشکل مذکور رفع شود و بعدا سازندگان به سراغ مراحل بعدی میروند. اگرچه این شیوه ممکن است روند توسعه ویچر 4 را کمی طولانیتر و دشوارتر کند، اما در نهایت کیفیت فنی محصول نهایی را به طرز خیرهکنندهای افزایش خواهد داد. باید تا سال 2028 و انتشار این بازی صبر کنیم تا بفهمیم آیا این شیوه جدید توسعه جواب داده یا خیر.
منبع: WCCFtech
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه