یکی از اینفلوئنسرهای ویدیوگیم به نام دیوی جونز که در ماه جولای به دفتر اصلی راکستار نورث در اسکاتلند سر زده، متوجه شده که بازی GTA 6 با سی فریم در ثانیه روی کنسول پلی استیشن 5 معمولی اجرا میشود. او نمیداند که آیا ایکسباکس هم بازی را با چنین کیفیتی اجرا میکند یا اینکه PS5 Pro میتواند شصت فریم ارائه دهد یا خیر. تحلیل اخیر دیجیتال فاندری هم نشان داد که تریلر گیم پلی جدید با وضوح 2K و 30 فریم در ثانیه ضبط شده بود.
این اینفلوئنسر مدعی است که خبری از دوربین اول شخص در حین عرضه GTA VI نیست. به عبارتی تنها میتوان بازی را با حالت سومشخص تجربه کرد، اما این قابلیت هم در آپدیتهای بعدی اضافه میشود. رسانهها پیشنهاد کردهاند که اگر به دنبال سرعت فریم بالا و تجربهی فنی خارقالعاده هستید، باید منتظر نسخهی کامپیوتر باشید. به عبارتی نسل فعلی کنسولها قادر به اجرا با سرعت فریم بالا نیست و اگر این نکته خیلی برایتان اهمیت دارد، نسخهی کامپیوتر تنها چارهی شما خواهد بود.

دیجیتال فاندری نوشته که راکستار قرار است حالت 60 فریم در ثانیه را پس از عرضه اضافه کند. اما هنوز تصمیم نهایی را نگرفته و ممکن است که قادر به انجام این کار نباشد. اما در همین ویدیو گیم پلی، سطح معرکهای از شلوغی صحنهها، کیفیت بافتهای گرافیکی و هماهنگی و یکپارچگی گرافیکی جهان بازی دیدیم که بیسابقه بود. رندر گرافیکی شخصیتها برجستهترین ویژگی بصری بازی است و شبیهساز حرکت مو و سایهزنی در سطحی فراتر نسبت به بازیهای دیگر قرار دارد. کیفیت پوست شخصیتها نیز باورنکردنی است و تکتک انپیسیها هم جزئیات گرافیکی فوقالعادهای دارند.
تحلیل گرافیکی GTA 6
در عین حال ری تریسینگ نقش مهمی در ویدیو گیم پلی GTA 6 داشت و کیفیت آن نسبت به تریلرهای قبلی بهتر شده بود. ریتریسینگ نقش کلیدی را در گرافیک بازی ایفا میکند و همین باعث شده که کیفیت بصری چند پله از بازیهای مشابه بالاتر رود. در عین حال سیستمهای بسیار پیچیده و هوشمندانهای برای کنترل انپیسیها طراحی شده است. سیستم اتومبیلرانی هم متحول شده و فیزیک خودروها و برخورد آنها با یکدیگر و محیط، تماشایی است.

دیجیتال فاندری در پایان نوشته که ویدیو پخش شده با وضوح 2K و بدون DRS ضبط شده است. هیچخبری هم از FSR 2 یا دیگر ابزارهای آپاسکیلر نیست. اما احتمالا وضوح تصویر در بازی از 2K به 4K ارتقاء پیدا کند. همچنین سرعت 30 فریم در ثانیه هم در 99 درصد مواقع ثابت بود و تنها یکی دو بار شاهد افت فریم بودیم. راکستار سالهاست که نسخهی اول بازیهایش را با چنین سرعت فریم روی کنسولها منتشر میکند. دیجیتال فاندری معتقد است که اجرای بازی با 60 FPS غیرممکن است و حتی PS5 Pro هم به خاطر محدودیت پردازنده، قادر به چنین پردازشی نیست.
این رسانهی تحلیلگر در مورد نسخه کامپیوتر GTA 6 نوشته که پردازندهی بسیار قدرتمندی برای اجرا با 60 فریم به بالا نیاز است و در نتیجه بعید است بتوانید با یک سیستم میانرده، وضوح و فریم بهتر از PS5 بگیرید.
منبع: Digital Foundry
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 4 دیدگاهسجاد
راکستار سطح برهنگی این نسخه خیلی برده بالا فکرکنم درجه بندی سنی اش خیلی بره بالا
سعید
باز یه سری برن کنسول بخرن ….
حمید در پاسخ به سعید
🤣
محمد در پاسخ به سعید
شما حالا فعلا یه دوسالی صبر کن کنسول دارا بازی کنن،بعد احتمالا نوبت شما پی سی پلیرا هم میشه.
اگه لینک یوتیوب واسه تماشای گیم پلی خواستی بگو.😎