جاش سایر، کارگردان بازی Fallout New Vegas در استریم زندهای از موتور بازیسازی Creation Engine بتسدا تعریف کرده و گفته که ساخت محتوا با آن بسیار ساده و راحت است. وی اذعان کرد که دلیل ساخت سریع بازی نیو وگاس در طی هجده ماه نیز همین موتور گرافیکی بوده، اما میداند که باگها و مشکلات بزرگی دارد که به این سادگیها قابل رفع نیستند.
بتسدا هفتهی گذشته از موتور گرافیک Creation Engine 3 و پروژههای آتی از جمله فال اوت 5 و همچنین ریمستر Fallout 3 و نیو وگاس رونمایی کرد. بسیاری از طرفداران نسبت به استفاده از موتور گرافیکی بتسدا اظهار نگرانی کردند و معتقدند که این انجین، باگها و ایرادات زیادی دارد. اما جاش سایر معتقد است که کار با این موتور خیلی راحت است و میتوان خیلی سریع محتوا ساخت و دلیل اینکه حتی توانستند در بازهی زمانی کوتاه نیو وگاس را بسازند، همین ویژگی بود.

سایر در طی استریم نیو وگاس در پاسخ به یک تماشاگر که گفته آیا کار با انجین بتسدا سخت بوده یا خیر؟ گفت: «نه به هیچ عنوان. نسبت به بقیهی چیزها در Fallout 3 و Fallout 4 انتقاد دارم، اما ساخت محتوا با این موتور واقعا آسان است. بدون این موتور، اصلا نمیتوانستیم هجده ماهه کار را به پایان برسانیم.» او افزود که تابهحال در هیچ بازی نتوانستهاند اینقدر سریع، محتوا بسازند و آماده کنند و دلیل هم سادگی ساخت محتوا با استفاده از Creation Engine بوده است.
البته موتور گرافیکی بتسدا خالی از اشکال نیست: «باگ زیاد دارد، راست میگوییم، واقعا پر از باگ است و البته ناپایدار و اعصاب خردکن، اما خب محتواسازی با آن راحت است. ولی کسی نمیتواند بگوید که باگ ندارد، واقعا پر از باگ است اما خب مزیتی از دست میدهی و در ازایش مزیت دیگری میگیری.»
جاش سایر همچنین از ابزار GECK هم تعریف کرده و کار با آن را سریع خوانده است، تنها مشکل ابزارهای دیالوگنویسی است که میتوانست عمیقتر طراحی شود. در نتیجه آبسیدین زمان بیشتری صرف توسعه این ابزار کرد و این تنها تغییری بود که در انجین بتسدا انجام داد. آبسیدین دوباره دارد روی یک Fallout جدید کار میکند و باید دید که این بار هم از Creation Engine استفاده خواهد کرد یا رو به موتور شخصی میآورد یا مثل دیگر پروژهها از آنریل انجین استفاده خواهد کرد.
منبع: GamesRadar
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه