استودیو رمدی امسال دنباله بازی کنترل را با تغییرات قابلتوجه منتشر خواهد کرد. این بار دیلن فیدن است که هدایت بازی را برعهده دارد و برعکس خواهرش، تن به تن با هیولاهای پخش در منهتن نیویورک میجنگد. کارگردان بازی در مصاحبهای به بیش از صد سوال مختلف جواب داده و اذعان کرد که بازی Control Resonant را با الهام از آثاری همانند Doom 2016 و البته Sekiro Shadows Die Twice ساخته است.
میکائیل کاسورینن در گفتگو با کانال یوتیوب MinnMax، جنبههای تاریک بازی کنترل رزونانت را روشن کرد. او اعلام کرد که طول بازی از نسخهی اول بیشتر است و سبک طراحی آن هم تفاوت دارد. میتوان روی تمام سطوح موجود در بازی راه رفت و مثلا روی ساختمانها پرید، هر مکان و ساختمان و سازهای که در بازی میبینید، قابل دسترسی است. حتی میتوان به Oldest House بازی اول برگشت و به نظر یک سری ماموریت هم در آن نقطه خواهید داشت.

کارگردان در ادامه گفت که پس از انتشار بازی سکیرو، شیفتهی آن شده و آن را پلات کرده است. این بازی، تاثیر شگرفی روی او گذاشته و تصمیم گرفته تا سبک نبرد Control Resonant را شبیه سکیرو بسازد. قابلیتی مشابه سکیرو هم خواهیم دید، پس از آنکه باس را شکست دادید، میتوانید قدرتهای او را از آن خود کنید. در نهایت بازی Doom هم تاثیر زیادی روی طراحی میدان نبرد گذاشته است. کارگردان گفت که «چکش» را بیشتر از دیگر سلاحها دوست دارد و همچنین باسهای فرعی زیادی وجود دارند که بسیار چالشبرانگیزاند، اما میتوان از آنها دوری کرد.
تنها یک درجهی سختی در بازی جدید کنترل خواهیم دید. اما میتوان از حالت کمکی استفاده کرد و گزینههای بسیار متنوعی برای آسان کردن بازی وجود دارد. میتوان کاری کرد که دشمنان با یک ضربه بمیرند یا خون بینهایت داشته باشید. اما دیگر خبری از چند درجه سختی نیست. کارگردان در بخش دیگری از صحبتهایش گفت که اشارههایی به بازی آلن ویک هم خواهیم دید و کاراکترهای مثل آتی سرایدار هم تاحدی تاثیرگذار هستند، اما Control Resonant بیشتر روی دیلن فیدن متمرکز است.
بازی دوم سری کنترل در تاریخ 24 سپتامبر برای ایکسباکس سری، پلی استیشن 5 و کامپیوتر منتشر میشود. رمدی هیچ برنامهای برای تغییر تاریخ انتشار ندارد و هراسی هم از سپتامبر شلوغ امسال ندارد.
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه