توسعهدهندگان بازی Pragmata در سخنانی عجیب و جالب مدعی شدند که در اوایل ساخت این بازی، سایر همکارانشان در کپکام به شدت به این پروژه انتقاد میکردند. ظاهرا این بازخوردها بسیار تند و تیز بوده و حتی برخیها گفته بودند که تیم توسعه پراگماتا «بیکفایت» هستند. تیم توسعه بازی نیز سعی کرد تا با لحاظ کردن این انتقادات، پراگماتا را بهبود دهد تا همان اثری را بسازد که امروزه خبر موفقیتهایش را میشنویم.
پراگماتا جدیدترین بازی تراز اول کپکام است که چند ماه پیش منتشر شد و مورد استقبال منتقدان و مخاطبان قرار گرفت. این بازی با ترکیب یک داستان علمیتخیلی هیجانانگیز با گیمپلیای نوآورانه، توانست توجه بسیاری را به خود جلب کند و به عنوان یک IP کاملا جدید، فروش بسیار خوبی را در سراسر دنیا تجربه کند. با این حال، ساخت همچین اثر موفقی به هیچ وجه آسان و عاری از چالش نبوده است. سازندگان این بازی اخیرا در یک گفتگوی زنده به این چالشها و سر و کله زدن تیم توسعه با آنها پرداختند.
آنها فاش کردند که در مراحل اولیه توسعه، انتقادات بسیار زیادی از سایر کارکنان کپکام دریافت میکردند. توسعه بازی Pragmata وقتی شروع شد که در سال 2019، جون تاکوچی (رئیس استودیو Division 1 کپکام) از توسعهدهندگان جوان و نسبتا تازهکار این شرکت خواست «یک بازی روی ماه» بسازند. این طرح بسیار کلی بود و تیم سازنده ایدههای فراوانی را حول محور آن مورد بررسی قرار داد. در حالی که ساخت بازی هنوز در مراحل آغازین قرار داشت، کمپانی ژاپنی تصمیم گرفت آن را در سال 2020 به طور عمومی معرفی کند.

نظرات تند نسبت به بازی Pragmata
فارغ از نتیجه این تصمیم در میان گیمرها، بازی Pragmata نتوانست نظر سایر توسعهدهندگان شاغل در کپکام را جلب کند. در واقع، وقتی آنها مراحل اولیه و آزمایشی بازی را میدیدند و تجربه میکردند، آن را کسل کننده و تیم سازندهاش را نیز «بیکفایت» خطاب میکردند. به گفته توسعهدهندگان، واکنش همکارانشان بسیار تند بود و اعتقاد داشتند که این تیم نمیتواند یک بازی اکشن جذاب خلق کند.
یکی از اصلیترین انتقاداتی که به پراگماتا میشد، دقیقا همان دلیلیست که این بازی در زمان انتشار بخاطرش تحسین شد؛ یعنی گیمپلی مبتنی بر هک کردن. در حالی که گیمرها از این سیستم نوآورانه رضایت دارند، در زمان توسعه بسیاری از کارکنان کپکام این مکانیک را پاشنه آشیل بازی میدانستند و مدعی بودند مبارزات این مدلی اصلا سرگرمکننده نیست. البته ورژن اولیه گیمپلی در آن زمان نسبت به محصول نهایی تفاوتهایی داشت و هنوز به پختگی نرسیده بود. برای همین سازندگان این انتقادات را جدی گرفتند و تمام تلاششان را کردند تا پراگماتا تبدیل به همان اثری شود که همکارانشان انتظار داشتند. یک رقابت داخلی نفسگیر که در نهایت به نفع گیمرها شد.
منبع: Gamingbolt


دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه