هدف بازیهای ویدیویی هیچگاه برانگیختن احساسات و به گریه انداختن گیمرها نبوده است. اما موجی از بازیها طی دو دهه اخیر تلاش کردهاند تا صرفا گیمرها را سرگرم نکنند. یکی از پیشتازان این موج، استودیو سازنده بازیهای مشهوری همانند Flow، Flower و مهمتر از همه Journey است؛ بازیای در مورد حرکت و سفری معنوی در بیابانی سرخ. کارگردان این بازی مدعی است که آنها تاثیر احساسی قابلتوجهی روی صنعت بازی گذاشتهاند و این تاثیر را میتوان در طراحی بازیهایی مثل God of War و The Last of Us دید.
جنووا چن، مدیر استودیو Thatgamecompany و کارگردان خلاق بازی جورنی در گفتگو با مجله اج در مورد میراث این استودیو و بلندپروازی آنها صحبت کرد. وی اذعان کرد که بازیهایی مثل Flow و جورنی باعث شد تا بازیها از سرگرمی صرف به رسانهای برای بیان عمیق احساسات تبدیل شوند: «بعد از سه بازی، متوجه شدیم که تاحدودی روی صنعت بازی تاثیر گذاشتهایم. بازیهای تراز اول مثل God of War و The Last of Us را دیدیم که مسائل و موضوعات جدی، احساسی و بسیار شخصی را دنبال کردند. این تاثیری مثبت روی صنعت است و به این خاطر حس خوبی دارم.»

بازیهایی مثل لست اف آس توانستند تاثیر احساسی شدیدتری نسبت به آثار قبلی روی مخاطب بگذارند. هرچند بازیهای جدی و احساسی، قبل از جورنی و فلو هم وجود داشتند، اما شاهد قوانین و فرمولهای تازه برای روایت و خصوصا کارگردانی روایی و گذار از صحنههای داستانی به گیم پلی بودیم. آقای چن در ادامه افزود که آنها با ساخت بازی Sky: Children of the Light سعی کردند تا این سبک طراحی را به بازیهای موبایل هم بکشانند. این بازی لایو سرویس، هفت سالگیاش را امسال جشن میگیرند و به اثری مهم و پرطرفدار تبدیل شده است.
جنووا چن در مورد اهمیت این بازی گفت: «از زمان Journey و بعد کار روی Sky، ما در حال کار روی ابعاد تازهی ویدیوگیم هستیم. اگر سینما و بازی را با هم مقایسه کنید، میبینید که بازی تمام ویژگیهای سینما را دارد اما یک پله بالاتر، تعامل و همان ورودی و خروجی را هم دارد. با بازی Sky ما با بعدی دیگر ور رفتیم و آن هم پویایی اجتماعی است.» منظور وی رابطهی تعاملات فردی و رفتارهای سطحی گروهی است. ویدیوگیم آنلاین و گروهی بهترین ابزار برای سنجش رفتارهای بشر است و خالق جورنی توانسته این بعد مهم ویدیوگیم را در بازی Sky برجسته کند.
نظر شما چیست؟ چه حسی از بازیهایی مثل جورنی و لست اف اس گرفتید؟
منبع: GamesRadar
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 1 دیدگاهunknow
بله , کاملا درسته اما…..
فقط بازی های کمپانی های بزرگ و سازنده های بزرگ نیست که آن تکنیک دارند در صنعت بازی استفاده می کنند , با اینکه بیشتری همیشه فقط اون ها در اخبار متوجه میشن……
هیلی از بازی های دیگه برای مثال مجموعه NieR یا بازی های RPG مثل Genshin Impact هم از همین رویه استفاده کردند و هنوز هم در هیلی از بازی های آنلاین طوری بازی رو می سازند که روی احساسات بازیکن تاثیر داشته باشه تا بازیکن ها بیشتر به بازی کردن و دنبال کردن اون بازی مشتاق بشوند
امیدوارم که بازی ها از اون سبک بیشتر ساخته بشه