تیم کین، خالق مجموعه فالاوت یکی از تأثیرگذارترین و مهمترین بازیسازان تاریخ گیم محسوب میشود. او در جدیدترین ویدیوی خودش در یوتیوب از ایده نابی صحبت کرد که هیچوقت نتوانست آن را بسازد. خالق فالاوت قصد داشت که یک بازی نقشآفرینی بسازد که در آن بازیکنان شخصیتهای تاریخی مهم را ترور میکنند، اما هیچوقت نتوانست آن را بسازد.
تیم کین اسم این پروژه را Time Walker گذاشته بود که در سال 2001 ایده و داستان اصلی آن را با جیسون اندرسون نوشته بود. در این بازی نقشآفرینی اولشخص، بازیکنان نقش یک مأمور مخفی را برعهده داشتند که باید در زمان سفر میکرد. اما این سفر برای نجات جهان نبود، بلکه برای انجام کارهایی بود که از نابودی سازمان آنها و خودش جلوگیری میکرد.
او در این ویدیو گفت که در طول بازی قرار بود که بازیکنان به 15 دوره تاریخی مختلف سفر کنند. در هر کدام از این دورهها بازیکنان وظیفه خواهند داشت که یکی از شخصیتهای تاریخی مهم را ترور کنند یا کار مهم دیگری را انجام دهند. یکی از مثالهایی که تیم کین زد سفر به دوران مصر باستان و کشتن توتعنخآمون قبل از رسیدن به بزرگسالی است. در عین حال، در یک سری مراحل دیگر بازیکنان باید کار ساده اما مهمی را انجام دهند، مثل رساندن یک عروسک باربی به تولد هشت سالگی دختر یکی از شخصیتهای تاریخی.

با وجودیکه این بازی ایده فوقالعادهای داشت و تیم کین با ایکسباکس صحبت کرده بود که ناشر این عنوان باشد، این بازی هیچوقت ساخته نشد. حتی قرار بود که این اثر حالت چندنفره نیز داشته باشد اما ایکسباکس متقاعد نشد که بخواهد روی ساخت این پروژه سرمایهگذاری کند.
این اولین باری نیست که ایکسباکس این چنین ایدههای جذابی را رد کرده است. هنگامیکه راکستار قصد داشت بازی GTA 3 را از حالت ایزومتریک به یک تجربه سهبعدی تغییر دهد، به مایکروسافت پیشنهاد انحصاری ساختن این فرنچایز را داده بود که در نهایت مایکروسافت آن را رد کرد چون باور داشت این بازی موفق نخواهد شد. در نتیجه راکستار سراغ پلیاستیشن رفت و به همین دلیل است که بسیاری از بازیهای دوره سهبعدی GTA در قدم اول برای پلیاستیشن عرضه میشد.
منبع: Insider-Gaming
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 2 دیدگاهالعلی
مدیر مایروسافت اون موقع کی بود؟
G1 در پاسخ به العلی
تا ۲۰۱۴ استیو بالمر بوده