استودیو Bluepoint Games
سارا هابطی

افشای تلاش Bluepoint برای نجات با دو ریمیک؛ سونی قبول نکرد

سارا هابطی 5 اسفند 1404 بدون دیدگاه
963 بازدید

گزارش‌ها نشان می‌دهد استودیو Bluepoint پیش از تعطیلی چند طرح مهم برای بازسازی بازی‌های کلاسیک پلی‌استیشن ارائه داده بود، اما سونی به همگی آن‌ها دست رد زده است. براساس گفته منابع داخلی سونی با این کار ضربه نهایی را به تیم وارد کرد. بعد از خبر شوکه‌کننده تعطیلی استودیو بلوپوینت توسط شرکت سونی، حالا جزئیات تازه‌ای منتشر شده که ماجرا را تلخ‌تر می‌کند. طبق یک گزارش جدید، این استودیو قبل از بسته شدن، چهار پروژه مختلف را به سونی پیشنهاد داده بود که دو مورد از آن‌ها ریمیک بازی‌های تک‌نفره از آی‌پی‌های قدیمی پلی‌استیشن بودند. اما ظاهراً سونی اعتقاد داشته این پروژه‌ها در بازار امروز شانس موفقیت ندارند و همگی آن‌ها را رد کرده است.

ماجرا از جایی آغاز شد که پروژه لایو-سرویس گادآو وار در این استودیو لغو شد. بعد از آن، استودیو بلوپوینت چند ایده تازه مطرح کرد تا مسیر جدیدی پیدا کند. ولی سونی همگی آن‌ها را بنا به دلایل عجیب رد کرد. همین رد شدن‌های پیاپی، فشار زیادی به تیم وارد کرد. روحیه افت کرد و تعدادی از نیروهای کلیدی حتی پیش از تعطیلی رسمی استودیو آنجا را ترک کردند. همینطور گفته می‌شود گزینه‌هایی مثل Infamous ،Sly Cooper یا حتی سه‌گانه یونانی God of War از جمله انتخاب‌های احتمالی برای بازسازی بوده‌اند. هرچند هیچ‌کدام به مرحله تولید نرسیدند.

استودیو Bluepoint Games

نکته عجیب‌تر اینجاست که طبق همین گزارش، یکی از همان پروژه‌های پیشنهادی بلوپوینت حالا در استودیوی دیگری داخل سونی در حال ساخت است. اگر این موضوع درست باشد، یعنی سونی بعد از کنار گذاشتن بلوپوینت، نظرش را درباره سودآوری آن پروژه تغییر داده است. مسئله‌ای که حالا برای بسیاری از مخاطبان سؤال‌برانگیز شده است. هنوز مشخص نیست دقیقاً کدام عنوان در دست ساخت قرار دارد، اما با توجه به اینکه پلی‌استیشن یک آرشیو بزرگ از بازی‌های دوران پلی استیشن 2 و پلی استیشن 3 دارد؛ دستش در احیای عناوین قدیمی و پرطرفدار باز است.

از آنجایی که ساخت عناوین بزرگ امروزی هزینه‌بر هستند و زمان زیادی را از تیم توسعه می‌گیرند، سونی می‌تواند با احیای عناوین کلاسیک و قدیمی خودش بار دیگر طرفداران را به وجد بیاورد. از همین رو، بسیاری از گیمرها تعطیلی استودیو بلوپوینت را یک فرصت از دست‌رفته برای سونی می‌بینند. در هر صورت، دانستن اینکه این استودیو قبل از تعطیلی امیدوار بوده یک آی‌پی کلاسیک پلی‌استیشن را زنده کند، ماجرا را کمی غم‌انگیزتر می‌کند. در نهایت، تعطیلی این استودیو محبوب برای خیلی‌ها فقط پایان کار یک استودیو نبود؛ بلکه از دست رفتن تیمی است که مهارتش در احیای آثار قدیمی اثبات شده بود. نظر شما در این رابطه چیست؟ آیا سونی با قبول پیشنهادهای بلوپوینت می‌توانست سرنوشت متفاوتی برای این استودیو رقم بزند؟

منبع: tech4gamers

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.