براساس اطلاعات منتشر شده از دنیای گیم متوجه شدیم که نابغه بازیهای ویدیویی یعنی آقای هیدئو کوجیما در پیام سال نو خود از آغاز فصلی تازه برای استودیو کوجیما پروداکشنز خبر داده است. بنا به گفته کوجیما این شرکت قرار است تمرکز خودش را روی ساخت و توسعه پروژههای مرموز OD و Physint بگذارد. کوجیما ضمن تبریک سال نو میلادی با انتشار پستی مفصل درباره آینده روشن استودیو کوجیما پروداکشنز صحبت کرد و تاکید کرد که این استودیو همین حالا در آستانه ورود به مرحلهای تازه و تعیینکننده از فعالیتهای خودش قرار دارد.
کوجیما در پست خودش تاکید کرده که سال 2026 نقطه شروع فاز دوم استودیو خواهد بود و در نهایت با تکمیل فاز دوم وارد فاز سوم و ایجاد برنامههای بلندمدت میشود. او گفته برخلاف سال پیش که تمام تمرکزش روی سفرهای کاری بوده، امسال میخواهد تمام تمرکز خودش را روی تثبیت پایههای توسعه و پیشبرد پروژهها در داخل استودیو بگذارد. به گفته کوجیما، امسال زمان ماندن، ساختن و محکمکاری است. در ادامه این صحبتها او میگوید که استودیو همین حالا روی بازی ترسناک OD مشغول کار است و همینطور پروژه مخفیکاری و جاسوسی Physint روند توسعه خوبی را پشت سر میگذارد؛ این پروژه به زودی فرایندهایی مثل انتخاب بازیگران، اسکن چهره و بدن و ضبط پرفورمنس کپچر را اجرایی خواهد کرد.

تمرکز کوجیما روی دو بازی جدید
همچینین کوجیما در ادامه به آینده بازی Death Stranding اشاره کرد و گفت که از این مجموعه چندین اقتباس در دست ساخت قرار گرفته است و علاوه بر فیلم لایو اکشن معرفیشده، پروژههای انیمیشنی نیز در حال توسعه هستند که شامل یک فیلم سینمایی و یک سریال میشوند. او همینطور میگوید در سال جاری چندین رویداد مهم برگزار خواهد شد که جزئیات آنها پس از نهایی شدن زمان برگزاریشان اعلام میشود. گفتههای کوجیما به نوعی حال و هوای شخصی هم دارد؛ زیرا او یادآوری کرد که سال جاری، چهلمین سال فعالیت حرفهای او در صنعت بازیهای ویدیویی بهشمار میرود. سال کاری کوجیما از مسیری در سال 1986 آغاز شد و به خلق برخی از تأثیرگذارترین آثار تاریخ بازیهای ویدیویی انجامید. او در پایان، از هواداران برای حمایت همیشگیشان از کوجیما پروداکشنز قدردانی کرد.
آثاری که امسال استودیو کوجیما پروداکشنز میخواهد تمام تمرکزش را روی آنها بگذارد قرار است فراتر از قالب بازیهای امروزی باشد و چیزی خارقالعاده و منحصر به فردی را به بازیکنان ارائه دهند. پیشتر کوجیما گفته بود که بازی OD یک اثر ترسناک معمولی نخواهد بود و میخواهد از روحهای واقعی در ساخت این بازی کمک بگیرد. از طرفی بازی Physint را داریم که با همکاری استودیو سونی اینتراکتیو ساخته میشود و میخواهد تبدیل به اثری شود که مرز میان بازی و فیلم سینمایی را کمرنگ میکند و کاملا روی فناوریهای پیشرفته تولید و پرفورمنس کپچر تکیه دارد. آیا این استودیو میتواند شگفتیساز دنیای بازیهای ویدیویی باشد و آثاری خارقالعاده خلق کند؟ نظر شما در این رابطه چیست؟
منبع: gamingbolt

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه