آقای مین لی یکی از خالقان اصلی سری بازی Counter-Strike، بالاخره بعد از سالها سکوت در گفتگویی از دلیل جداییاش از Valve گفت. در این رابطه او اعتراف میکند که اگر به تصمیم جداییاش بیشتر فکر میکرد و سریعا آن را عملی نمیکرد؛ شاید امروز او هم در میان ثروتمندترین چهرههای صنعت بازی قرار داشت. با این وجود او مسیر متفاوتش نسبت به این بازی را چالشبرانگیز اما عمیقاً ارزشمند توصیف میکند.
جالب است بدانید که در ابتدا بازی کانتر استریک قرار بود تنها یک ماد معمولی برای بازی محبوب و شناختهشده Half-Life باشد. اما این ماد به تجربهای خارقالعاده و منحصربهفرد بدل شد و خیلی زود به یکی از سودآورترین برندهای تاریخ بازیهای ویدیویی تبدیل شد. در دنیای امروزی این شوتر افسانهای سالانه میلیونها دلار برای شرکت ولو درآمد ایجاد میکند و نقش بزرگی در ثروت بسیاری از اعضای این شرکت داشته است. اما متاسفانه تمام خالقان مجموعه کانتر استریک از این موفقیت مالی بهرهمند نشدند.
آقای مین گوسمن لی، جزوء یکی از دو سازنده اصلی مجموعه بازی کانتر استریک است که سالها پیش در اقدامی غافلگیرکننده شرکت ولو را ترک کرد. او حالا با نگاهی صادقانه و عاقلانه به تصمیمی که گرفته نگاه میکند و آن را یکی از تصمیمات عجیب و حسرتآمیز خودش میداند. او در گفتوگویی با مجله ادج میگوید: «بله، گاهی حسرت میخورم. هنوز با بعضی از افرادی که در شرکت ولو هستند در ارتباطم و وقتی میبینم از نظر مالی چقدر شرایط خوبی دارند، ناخودآگاه به این فکر میکنم که اگر مانده بودم، چه میشد.» شرکت ولو در اوایل دهه 20 میلادی، لی و جس کلیف را برای انتشار رسمی ماد کانتر استریک برای بازی هالف لایف استخدام کرد. اما خیلی زود این ماد به یک بازی بزرگ و به ستون اصلی شوترهای آنلاین روی پیسی تبدیل شد. با این حال پس از گذشت سالهای متوالی، حالا لی احساس کرد مسیر خلاقانهاش با آیندهای که ولو برای این مجموعه در نظر گرفته همخوانی ندارد.

او توضیح میدهد: «بازی کانتر استریک شش سال تقریباً بدون تغییر باقی مانده بود. شرکت ولو از من خواست روی کانتر استریک کار کنم، اما هدف فقط ارتقای گرافیکی بود. من دلم میخواست یک بازی کاملاً جدید بسازم. پس از جلسهای دوستانه با گیب نیوئل و مدیران ارشد ولو، دو طرف به این نتیجه رسیدند که جدایی بهترین گزینه است.» به گفته لی، مدیران ولو به او گفته بودند که رشدش بهعنوان یک توسعهدهنده، خارج از چارچوب حرفهای این شرکت سریعتر اتفاق خواهد افتاد. اینجوری شد که لی شرکت ولو را ترک و مسیر مستقلی را آغاز کرد و روی پروژههایی مثل Tactical Intervention کار کرد؛ عنوانی که نتوانست نظر مخاطبان زیادی را جلب کند. او همچنین مدتی در توسعه بازی Rust مشارکت داشت و مدتی هم در استودیوی Pearl Abyss به عنوان سازنده بازی Black Desert Online فعالیت کرد.
لی با نگاهی واقعبینانه میگوید: «اگر در ولو میماندم، احتمالاً الان بازنشسته شده بودم. مسیر متفاوتی را انتخاب کردم؛ مسیری سختتر. اما از نظر حرفهای و شخصی، این مسیر برایم بسیار ارزشمندتر بود.» در آخر لی تأکید میکند که تجربهاش از جنبههای مختلف صنعت بازی، چیزی بوده که در صورت ماندن در ولو هرگز به دست نمیآورد: «چیزهایی دیدم و یاد گرفتم که بدون آن تصمیم، هرگز تجربهشان نمیکردم.»
منبع: gamesradar
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه