طی جدیدترین مصاحبه شان لیدن، رئیس پیشین پلیاستیشن باور دارد که صنعت بازیهای ویدیویی امروزه به نقطهای رسیده که دیگر نمیتواند روی بازیهای بسیار طولانی و پرهزینه مثل Red Dead 2 حساب باز کند. او میگوید بسیاری از گیمرها، بهویژه مخاطبان بزرگسال، نه زمان کافی برای تجربه بازیهای 80 ساعته و نه حوصله چرخههای توسعه چندساله آن را دارند. این مدیرعامل پیشین معتقد است در دوران امروزی مدت زمان بازیها و بودجه ساخت آنها باید حسابشده و منطقیتر باشد.
پلیاستیشن طی سالهای اخیر تجربههای بسیار طولانی و جهانباز متعددی منتشر کرده؛ از جمله بازی Ghost of Yōtei که بازیکن را در یک داستان انتقامی گسترده غرق میکند. با این وجود، پلتفرم پلی استیشن همچنان آثار قدرتمند و معروفی در کارنامه کاری خودش دارد که تجربهای جمعوجورتر و خاطرهانگیز و به یادماندنی را به گیمرها ارائه میدهند. بازیهایی بزرگی مانند لست اف آس و آنچارتد روایت خود را در کمتر از 20 ساعت به پایان میرسانند.
البته این دیدگان شان لیدن جدید به نظر نمیرسد. چون او تنها فردی نیست که معتقد است عناوین امروزی و مدرن بسیار طولانی شدهاند. تقریبا اوایل همین امسال بود که ویل شن، توسعهدهنده سابق شرکت بتسدا، نیز اعلام کرده بسیاری از بازیکنان از بازیهای بسیار طولانی خسته شدهاند و ترجیح میدهند تجربههایی کامل اما کوتاهتر را داشته باشند؛ آثاری که بتوان آنها را بدون صرف دهها ساعت متوالی به اتمام رساند. ناگفته نماند که این صحبتها از طرف فردی مطرح شده که سابقه کار روی عناوین بزرگی همچون استارفیلد و فالوت 76 و 4 را دارد.

Red Dead 2 یک استثنا، نه الگو
با این حال، موفقیت چشمگیر عنوانی مثل Baldur’s Gate 3 نشان میدهد همچنان گروه بزرگی از گیمرها هستند که حاضرند زمان زیادی را صرف تجربههای باکیفیت کنند. با وجود این موضوع، بحث درباره تعادل میان طول بازی و کیفیت محتوا، بیش از هر زمان دیگری میان گیمرها و توسعهدهندگان داغ شده است. لیدن در این مصاحبه مستقیماً به سراغ گفتگو درباره ساختار فعلی بازیهای تراز اول رفت. پروژههایی که توسط استودیوهای بزرگ ساخته میشود و گاهی سالها زمان میبرند و همینطور هزینههایی سرسامآوری دارند.
شان لیدن در این گفتوگو توضیح داد که صنعت گیم باید به چرخههای توسعه دو تا سهساله بازگردد و هزینه ساخت بازیها بهجای صدها میلیون دلار، در بازه دهها میلیون دلار باقی بماند. از نگاه او، تجربهای 20 تا 25 ساعته برای بسیاری از بازیکنان ایدهآلتر و مناسبتر خواهد بود. لیدن معتقد است هرچه پروژههای بزرگتر زمان و منابع بیشتری را درگیر کنند، فرصت برای ساخت بازیهای متنوعتر کمتر میشود.
در ادامه این مصاحبه او به تغییر ترکیب سنی مخاطبان نیز اشاره کرده است. به گفته لیدن، دورانی بازیهای 60 یا 70 ساعته منطقی به نظر میرسیدند، اما حالا بخش بزرگی از گیمرها وارد دهه 30 سالگی زندگی خودشان شدهاند و مسئولیتهای بیشتری دارند. در همین راستا، جملهای که بیش از همه توجهها را به خودش جلب کرد، این بود: «همه 88 ساعت وقت ندارند که بازی Red Dead Redemption 2 را تجربه کنند.» البته او همزمان به موفقیت بزرگ و منحصر به فرد شرکت راکستار اشاره کرد و یادآور شد که بازی رد دد 2 بهرغم طولانی بودن، فروش و محبوبیتی خیرهکننده داشته است. موفقیتی که احتمالاً راکستار امیدوار است با عرضه بازی مورد انتظار GTA 6 در سال 2026 تکرار یا حتی فراتر از آن برود.
در دنیای امروزی، توجه به چرخههای توسعه بازیها بیش از گذشته اهمیت پیدا کرده است. شایعات مربوط به زمان عرضه بازی Star Wars: Fate of the Old Republic و واکنش کارگردان آن، یا برنامههای جاهطلبانه استودیو سی دی پراجکت رد برای انتشار سه بازی جدید از سری ویچر در بازه ششساله، همگی نشان میدهند این بحث به یکی از موضوعات کلیدی صنعت تبدیل شده است. تمامی این موارد را آینده نشان خواهد داد که آیا بازیها کوتاهتر موفق میشوند یا همچنان شاهد پروژههای عظیم و چندصدساعته عناوین مختلف خواهیم بود. اما آنچه که ما میبینیم این است که نگاه توسعهدهندگان و مدیران باسابقه صنعت، بهتدریج در حال تغییر جهت است و مشخص نیست در آینده چه اتفاقی برای صنعت گیم و گیمر خواهد افتاد.
منبع: gamerant
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 14 دیدگاهجاشم
واقعا چطور دلتون میاد به رد دد میگن حوصله سر بر با اون کیفیت و فضا و موزیک های فوقالعاده
امیرعباس
همین مونده به یکی از بهترین بازیای تاریخ بگن حوصله سر بر
matin
ببین تو خوبی رد دد ۲ مثل واحدی خدا شکی درش نیست بگین نه بودجشو داریم بازی اینطوری بساریم نه حالشو
سپی
به نظر من ۸۸ ساعت برای یک بازی خیلی هم کمه!بازی خوب بازیه که حداقل آدمو ۲ هفته سرگرم نگه داره نه اینکه مثل کالاف های جدید آشغال توی ۲ ساعت تموم شه،به هر حال داریم ۷۰ دلار پول بازی میدیم.
امیرعلی
پس چطور بازی های طولانی مثل رد دد 2 و جی تی ای وی جزو پرفروش ترین بازی های دنیا هستن؟
ابوالفضل
شان لیدن عزیز میشه خفه شید و هیچی نگید؟!
پوریا
اگه اینطوریه، پس چرا بازی های Souls like آنقدر فروش دارند، چون تمام کردن این بازی ها حد اقل یه بیست ساعتی زمان میبره.
اگه حوصله بازی سازی ندارید، بگید حوصله بازی سازی نداریم، چرا حرف در دهنمون میزارید!
علیرضا
کسی آدرس ایمیل این مرتیکه رو داره؟؟
ممد
شان عزیز از عوض ما گه نخور
Amir در پاسخ به ممد
داداش این پیام واسه ماها نیست، منظورش گیمر های خودشون و اروپاست، ما تو آمار نیستیم که چه خوشمون بیاد چه نیاد، طبق براورد های جامعه گیمر هاشون حتما درست گرفته
Tester
نخیر
شرکتهای سازنده بازی حوصله ساخت بازی داستانی ندارند
وقتی میشه با سرویس Pass درآمد کسب کنن مشخصه خودشونو به زحمت نمیندازن
حسین
شان لیدن خیلی گوه خورده ردد بهترین بازی 🔥✅
Ahmadreza
چرت میگه
امیر
نه اشتباه است
ردد۲ خیلی قشنگه
بازی های داستانی طرفداران زیاد خودشو دارد