بازی Dispatch هوش مصنوعی
یحیی رحیمی

کارگردان بازی Dispatch: هوش مصنوعی به درد افراد بی‌خلاقیت می‌خورد

یحیی رحیمی 28 آبان 1404 1 دیدگاه
6,319 بازدید

استفاده از هوش مصنوعی در تولید بازی‌های ویدیویی به یک مساله‌ی بزرگ در ماه‌های پایانی 2025 تبدیل شده است. بازی‌هایی همانند Arc Raiders علی‌رغم استفاده از هوش مصنوعی، محبوب ظاهر شده‌اند، اما اکثریت از ابزارهای مولد استقبال نکرده‌اند. کارگردان بازی Dispatch از جمله افرادی است که علاقه‌ای به استفاده از AI ندارد و معتقد است که این ابزارها زمانی به کار می‌آیند که هیچ خلاقیتی نداشته باشید.

نیک هرمان در گفتگو با خبرگزاری گیم‌اینداستری به موفقیت بازی دیسپچ پرداخت و اینکه آنها هیچ‌گاه از هوش مصنوعی برای صدای شخصیت‌ها استفاده نمی‌کنند. هرمان در این مورد گفت:‌ «هیچ هوش مصنوعی نمی‌تواند کاری که جفری رایت با شخصیت Chase انجام داد را تکرار کند. او به شخصیت طوری جان بخشید که انتظار نداشتیم. بازی او در کنار آرون پال و تمامی بازیگرنمان باعث شدند تا اثر به‌حدی ترفیع پیدا کند که هیچ هوش مصنوعی از پس انجام آن برنمی‌آید.»

او در ادامه افزود که می‌توان از AI به‌عنوان ابزارهای خلق محتوا استفاده کرد اما «هوش مصنوعی بیشتر به درد تولید می‌خورد نه خلق، شاید به درد خلق هم بخورد اگر شما خلاقیتی نداشته باشید.» کارگردان بازی Dispatch با گفته به بازی‌سازهایی حمله کرد که معتقدند هوش مصنوعی باید در صفر تا صد خلق یک اثر شرکت داشته باشد. چندی پیش استودیو بازی‌سازی هوش مصنوعی ایلان ماسک به راه افتاد که قرار است یک بازی ویدیویی را کاملا با کمک AI بسازد.

بازی Dispatch هوش مصنوعی

کارگردان Dispatch علیه هوش مصنوعی

واکنش بازی‌سازها نسبت به هوش مصنوعی یا کاملا مثبت است یا کاملا منفی. باری نمونه یکی از مدیران سابق اسکوئر انیکس به تازگی گفته است که استفاده از AI در خلق بازی‌ها غیرقابل اجتناب و اینکه نسل زد، «عاشق محتوای بی‌کیفیت هوش مصنوعی است» و در نتیجه استودیوهای بیشتری به این حوزه رو می‌آورند. هرچند استودیوهایی همانند AdHoc علاقه‌ای به استفاده از این ابزارها ندارند و معتقدند که AI هیچ‌گاه جای خلاقیت بشری را نخواهد گرفت.

استفاده از هوش مصنوعی در ساخت کالاف دیوتی جدید جنجال آفریده است. اکتیویژن اعتراف به استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی مولد کرد. در عین حال Krafton به یک بازی‌ساز هوش مصنوعی تبدیل شده است و حتی مدیرعامل این شرکت از چت‌ جی‌پی‌تی برای یافتن راهی برای عدم پرداخت پاداش سازندگان Sabnautica 2 استفاده کرده است. سازندگان بازی Anno 117 نیز از هوش مصنوعی برای خلق تصاویر صفحه‌های لودینگ استفاده کرده‌اند و ناشران بزرگ، یکی پس از دیگری، تسلیم ترند جدید شده‌اند.

در چنین دورانی، کارگردان بازی Dispatch تصمیم می‌گیرد علیه این ترند بایستد و وینس گیلیگان با سریال Pluribus نسبت به خاطرات خطرات آن هشدار دهد. نظر شما چیست؟

منبع: TheGamer

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 1 دیدگاه
  • Avatar

    امیر

    مهمان

    100 درصد قبول دارم

    پاسخ دهید