هوش مصنوعی نسل Z بازی
سارا هابطی

مدیر سابق اسکوئر انیکس: نسل Z عاشق محتوای بی‌کیفیت هوش مصنوعی است

سارا هابطی 28 آبان 1404 بدون دیدگاه
2,465 بازدید

مدیرعامل شرکت Genvid و مدیر پیشین اسکوئر انیکس معتقد است تصویر واقعی صنعت بازی چیز دیگری است؛ او می‌گوید نسل Z نه‌تنها با محتوای تولیدشده توسط هوش مصنوعی مشکلی ندارد، بلکه عاشق آن است و اکثر مخالفت‌ها بر پایه احساسات افراد شکل گرفته‌اند، نه منطق آن‌ها. جیکوب ناووک یکی از مدیران سابق اسکوئر انیکس، با اظهارنظری جنجالی بار دیگر بحث استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازی‌سازی را به صدر اخبار آورد. او پستی در شبکه اجتماعی ایکس منتشر کرد و اظهار داشت که مصرف‌کنندگان عموماً اهمیتی به استفاده از هوش مصنوعی مولد در بازی‌ها نمی‌دهند و نسل Z عاشق محتوای بی‌کیفیت ساخته شده توسط هوش مصنوعی است.

او برای اثبات ادعای خود به یکی از پدیده‌های امسال اشاره کرد؛ بازی Steal a Brainrot که با 30 میلیون کاربر همزمان رکوردشکنی کرده و شخصیت‌هایش اساساً بر پایه مدل‌های تولیدشده توسط هوش مصنوعی ساخته شده‌ است. عاملی که به گفته ناووک، نشان می‌دهد بازیکنان نسل جدید به‌طور کامل با محتوای هوش مصنوعی خو گرفته‌اند. ناووک می‌گوید: «نسل جدید با هوش مصنوعی متولد و بزرگ شده؛ ما تازه می‌خواهیم به آن عادت کنیم.» همچنین ناووک با لحنی کنایه‌آمیز گفت نسل زد دقیقاً مثل دیالوگ معروف شخصیت Bane در فیلم The Dark Knight Rises است: «شما صرفاً با هوش مصنوعی روبه‌رو شدید، اما ما در آن متولد شده‌ایم.»

هوش مصنوعی نسل Z بازی

نسل Z در هوش مصنوعی متولد شده است

این سخنان در حالی مطرح می‌شود که استفاده از هوش مصنوعی در بازی‌ها طی ماه‌های اخیر بارها با اعتراض کاربران مواجه شده است. از شکایت‌ها علیه تصاویر ساخته شده توسط هوش مصنوعی در بازی Anno 117 گرفته تا انتقادهایی که نسبت به طراحی هنری یا صداگذاری هوش مصنوعی در بازی Call of Duty: Black Ops 7 مطرح شد. حتی بازی Arc Raiders، با وجود موفقیت تجاری، به‌خاطر استفاده از صداهای تولیدشده توسط هوش مصنوعی وارد یک بحث پرحاشیه شد؛ تا جایی که برخی افراد از جمله استریمر مشهور Shroud معتقدند همین موضوع باعث شده این بازی در رقابت گیم اواردز 2025 دیده نشود.

با وجود اعتراض‌ها، ناووک معتقده نقطه برگشت‌ناپذیر صنعت فرا رسیده و شرکت‌های بزرگ رویکرد خود را تغییر نخواهند داد. او می‌گوید: «هوش مصنوعی فقط در هنر و صدا نیست؛ بیشتر استودیوها از هوش مصنوعی در مرحله کانسپت و حتی برای کدنویسی با Claude استفاده می‌کنند. پیدا کردن یک بازی تراز اول که از این ابزار بهره نبرده باشد، تقریباً غیرممکن است. در مقابل، نینتندو همچنان مسیر متفاوتی را دنبال می‌کند و شیه‌رو میاموتو پیش‌تر گفته بود این شرکت ترجیح می‌دهد از فناوری‌هایی استفاده کند که صرفاً دنباله‌روی صنعت نباشد. در حالی‌که جامعه گیمرها به‌طور گسترده درباره خطرات و پیامدهای هوش مصنوعی هشدار می‌دهند، بخش بزرگی از صنعت و حتی نسل جدید بازیکنان مسیر دیگری را طی می‌کنند. اگر حرف ناووک درست باشد، آینده نزدیک بازی‌ها با حضور گسترده‌تر هوش مصنوعی رقم خواهد خورد؛ چه کاربران آن را دوست داشته باشند و چه از آن متنفر باشند.

منبع: ign

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.