یک نظرسنجی جهانی جدید نشان میدهد که با وجود رشد بازیهای لایو سرویس، اکثر گیمرها در بریتانیا، آمریکا و ژاپن همچنان بازیهای تکنفره را به تجربههای چندنفره ترجیح میدهند. این مطالعه که توسط موسسه Ampere Analysis در 22 بازار و با مشارکت بیش از 34 هزار نفر انجام شده، نشان میدهد که بازیهای تکنفره همچنان انتخاب غالب بسیاری از گیمرها هستند.
بر اساس این گزارش، 65 درصد از پاسخدهندگان در آمریکا، 63 درصد در ژاپن و 58 درصد در بریتانیا گفتهاند که بازیهای تکنفره را ترجیح میدهند. روند مشابهی در تایلند (62 درصد) و آلمان (60 درصد) نیز مشاهده شده است که نشان میدهد سبکهای روایتمحور یا تجربههای انفرادی همچنان در میان مخاطبان مختلف محبوبیت زیادی دارند. تنها تعداد کمی از بازارها، همچون چین (47 درصد طرفدار بازیهای تکنفره) و سوئد (49 درصد)، تمایل بیشتری به بازیهای چندنفره نشان دادهاند. هلند نیز دقیقا در نقطه تعادل قرار دارد و 50 درصد کاربران آن بازیهای تکنفره را ترجیح میدهند.
یافتههای Ampere تفاوتهای نسلی آشکاری را نیز نشان میدهد. بازیکنان 16 تا 24 ساله تنها گروهی بودند که کمتر از نیمی از آنها (49 درصد) بازیهای انفرادی را ترجیح میدادند؛ موضوعی که احتمالا تحت تاثیر محبوبیت بازیهای اجتماعی نظیر Roblox و Minecraft است. در مقابل، 56 درصد از بازیکنان 25 تا 34 ساله بازیهای تکنفره را ترجیح میدهند و این تمایل با افزایش سن بیشتر هم میشود و در گروه سنی 55 تا 64 سال به 64 درصد میرسد. به گفته Ampere، این شکاف نشاندهنده تفاوت آشکار میان علایق نسل زد و نسل هزاره است که هر روز بیشتر خود را نشان میدهد.

این نظرسنجی همچنین نشان میدهد که تاثیرات اجتماعی همچنان نقش مهمی در انتخاب بازی دارند؛ زیرا 24 درصد از شرکتکنندگان گفتهاند که اثری که دوستانشان تجربه میکنند روی انتخاب آنها تاثیر میگذارد. با این حال، تقاضا برای تجربههای تکنفره به اندازهای بالاست که فرضیات قدیمی درباره سلطه کامل سبکهای چندنفره و لایو سرویس را زیر سوال میبرد.
لوییز وولدرج، مدیر ارشد تحقیقات Ampere، تاکید کرد که این دادهها «بار دیگر ثابت میکند که بازیهای تکنفره همچنان کاملا زنده و مورد تقاضا هستند؛ حتی در فضایی که بازیهای لایو سرویس غالب شدهاند.» او افزود که اگرچه بازیهای چندنفره فرصتهای درآمدزایی بیشتری ایجاد میکنند، اما آثار تکنفره خوشساخت همچنان میتوانند مخاطبان گسترده و وفاداری را به سمت خود بکشانند.

این نتایج در حالی منتشر میشود که طی سالهای اخیر نگرانیهایی درباره کمتوجهی ناشران بزرگ، بهخصوص در حوزه بازیهای AAA، به آثار تکنفره مطرح شده است. اظهارات پیشین مدیران EA درباره کاهش علاقه به بازیهای خطی نیز بارها بحثبرانگیز شده، هرچند موفقیت آثاری مانند Star Wars Jedi: Fallen Order باعث تغییر نگرش نسبت به این سبک شده است.
منبع: VGC

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه