شوهی یوشیدا، مدیر پیشین پلی استیشن، جزئیات تازهای درباره دو پروژه بزرگ لغوشده در دوران مدیریت خود منتشر کرده که در این میان یکی از آنها آیپی علمیتخیلی جدیدی از سازندگان God of War یعنی استودیو سانتا مونیکا بوده است. یوشیدا در پادکست My Perfect Console توضیح داد که این استودیو حدود 25 میلیون دلار روی این پروژه سرمایهگذاری کرده بود، اما در نهایت نتیجه این بود که گیمپلی شکل نمیگیرد و پس از چند سال کار پروژه به طور کلی کنار گذاشته شد.
به گفته شوهی یوشیدا، پروژه سانتا مونیکا هیچ ارتباطی با فرنچایز God of War نداشت و درواقع یک آیپی کاملا جدید با ایدهای جسورانه و جاهطلبیهای بصری قابلتوجه بود. او مهارت هنری تیم را تحسین کرد، اما گفت پس از سالها تلاش، تیم توسعه احساس میکرد قادر به یافتن هویت بازی نیست. یوشیدا افزود که دلیل دقیق توقف پروژه را به یاد نمیآورد، اما تاکید کرد خود تیم به این نتیجه رسیده بود که ادامه کار منطقی به نظر نمیرسد.
زمانبندی دقیق ساخت این پروژه مشخص نیست، زیرا استودیو سانتا مونیکا از سال 2005 تاکنون فقط بازیهای God of War را بهطور رسمی منتشر کرده است؛ هرچند اعضای این تیم در پشتصحنه روی برخی پروژههای دیگر پلی استیشن نیز کار کردهاند. برای سالها شایعاتی درباره این آیپی علمیتخیلی شنیده میشد و اکنون اظهارات یوشیدا تایید میکند که چنین پروژهای وجود داشته و در نهایت کنار گذاشته شده است.

بازی لغو شده سازندگان God of War
یوشیدا که از سال 2008 تا 2019 ریاست استودیوهای جهانی سرگرمیهای تعاملی سونی را برعهده داشت، همچنین گفت که این تنها پروژه بزرگ لغوشده دوران مدیریت او نبوده است. پروژه دیگری از یک استودیوی اروپایی نیز تا مراحل عمیق توسعه پیش رفته بود، اما پس از رسیدن هزینهها به حدود 25 میلیون دلار متوقف شد. او جزئیات زیادی از این پروژه ارائه نکرد، اما شرایط آن را تقریبا مشابه مورد سانتا مونیکا توصیف کرد: چشماندازی بزرگ، اما بدون هویت و گیمپلی یکپارچه.
با وجود هزینههای زیاد، شوهی یوشیدا توضیح داد که لغو بازیها بخشی عادی از کار او بوده است. بسیاری از نمونههای اولیه هرگز رسانهای نشدند، زیرا او تلاش میکرد پروژههای ضعیف را خیلی زود و قبل از تحمیل هزینههای سنگین متوقف کند؛ اما قطع پروژههایی که سرمایهگذاری سنگین روی آنها انجام شده و در ظاهر آیندهدار به نظر میرسیدند، بسیار دشوارتر بود. او افزود: «این روزها لغو یک پروژه 25 میلیون دلاری چیز خاصی نیست» و اشاره کرد که بودجه بازیهای AAA به شکل چشمگیری افزایش یافته است.
صحبتهای اخیر یوشیدا بار دیگر نشان میدهد که توسعه بازیهای بزرگ چقدر جاهطلبانه، پرریسک و ناپایدار است و اینکه بسیاری از ایدههای امیدوارکننده حتی با پشتوانه استودیوهای بزرگ پلی استیشن و مدیرانی نظیر شوهی یوشیدا نیز هرگز به دست گیمرها نمیرسند.
منبع: GamesRadar
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه