یکی از بازیهای استودیوی راکستار که حسرت تجربه آن به دل بسیاری از گیمرها ماند، بازی Agent بود. یک اثر جاسوسی با طراحی جهانباز بود که با وجود هزینه بالای ساخت کنسل شد. حالا دن هوزر، نویسنده ارشد سابق راکستار توضیح داد که این بازی بعد از 5 بار بازنویسی و بازسازی به نتیجهای نرسید و در نهایت راکستار این بازی را کنسل کرد.
بازی Agent قبلاً در سال 2007 بهصورت رسمی معرفی شده بود که در دهه هفتاد میلادی و در دوران جنگ سرد جریان داشت. با وجود ایدهی متفاوت و جذاب، این بازی به سر انجام نرسید. راکستار هیچوقت درباره دلیل کنسلی این بازی صحبتی نکرد تا اینکه اخیراً دن هوزر درباره این پروژه کنسل شده، صحبتی انجام داد.
دن هوزر در مصاحبهای با Lex Fridman گفت که هنگام ساخت پروژه Agent حدود 5 بار آن را بازنویسی و بازسازی کردند. با این حال، نتیجه نهایی هیچوقت چیزی نبود که با استانداردهای این استودیو همخوانی داشته باشد. دلیل اصلی این موضوع نیز این بود که ساختار جهانباز با تِم جاسوسی جدی تضاد عجیبی داشت که تیم سازنده نمیتوانست از پس آن برآید.

دلیل لغو بازی The Agent
هنگامیکه صحبت از پروژههایی شد که دن هوزر دوست داشت با راکستار بسازد اما موفق نشد، او به این بازی و دلیل کنسل شد آن در نهایت اشاره کرد. او در ادامه صحبتهای خود افزود که در جایی حتی دوران جنگ سرد را رها کرده و تصمیم گرفتند که بازی در دنیای امروزی جریان داشته باشد، اما بازهم نتوانستند سیستم و طراحی را خلق کنند که چفتوبست درستی با طراحی جهانباز داشته باشد.
دن هوزر در ادامه افزود که یکی از فلسفههای اصلی راکستار این است که بازیکنان همیشه در آثار راکستار باید آزادی بسیاری داشته باشند. به همین دلیل است که هیچکدام از عناوین این استودیو حالت خطی ندارد. تنها راه ساخت بازی Agent نیز طراحی خطی برای آن بود که با فلسفه راکستار همخوانی نداشت و در نهایت کنسل شد.
در واکنش به صحبتهای هوزر، یک تعداد از گیمرها به بستهالحاقی Phantom Liberty بازی سایبرپانک 2077 اشاره کردند. اینکه چطور استودیوی لهستانی CD Projekt Red موفق شد یک اثر جاسوسی نقشآفرینی را در دل یکی از غنیترین بازیهای جهانباز خلق کند. شاید این عنوان بتواند در آینده منبع الهامی برای راکستار شود تا دوباره سراغ ساخت بازی Agent بروند.
منبع: TheGamer
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه