دن هوزر راکستار گیمز Red Dead Redemption 2
یحیی رحیمی

پشت‌پرده ساخت Red Dead 2: اعترافات دن هوزر درباره تاخیر و فشارهای روانی

یحیی رحیمی 11 آبان 1404 بدون دیدگاه
3,544 بازدید

دن هوزر از موسسان راکستار گیمز و بازی‌سازهای تاثیرگذار که چند سال پیش از این کمپانی جدا شد، مصاحبه‌ای مفصل با لکس فریدمن داشته و در مورد موضوعات مختلفی صحبت کرده است. او بالاخره پس از سالها از رازهای راکستار و بازی‌های آن پرده برداشته است. آقای هوزر اذعان کرد که Red Dead Redemption 2، بهترین بازی‌ای است که تابه‌حال روی آن کار کرده است و فاش کرد که ساخت این بازی به‌هیچ عنوان ساده نبوده و حتی اعتقادی به موفقیت آن هم وجود نداشت.

موسس راکستار گیمز در اوایل پادکست به دوران پر از استرس توسعه‌ی رد دد ریدمپشن 2 می‌پردازد. او می‌گوید که این پروژه از برنامه‌ریزی اولیه عقب افتاده و همچنین هزینه‌ها از بودجه‌ی اولیه فراتر رفته بود، طوری که آنها فکر می‌کردند نمی‌توانند این پروژه را تمام کنند و در نهایت به شکست خواهد انجامید. وی در این مورد گفت:

Dan Houserدر مورد رد دد 2، از برنامه‌ عقب بودیم و از بودجه هم خیلی بیشتر خرج کرده بودیم، آنقدر زیاد که حتی نمی‌خواهم به آن فکر کنم. تازه ما داشتیم بازی‌ای در مورد کابویی می‌ساختیم که از بیماری سل رنج می‌برد و هیچ‌چیز هم سرجایش نبود. آن لحظه همه دچار شک شده بودند. می‌دانید اصلا اوضاع جالبی نبود و فشار زیادی روی ما بود.

دن هوزر راکستار گیمز Red Dead Redemption 2

صحبت‌های دن هوزر در مورد Red Dead Redemption 2

دن هوزر در بخشی دیگر از صحبت‌هایش اذعان کرد که دنیای Red Dead Redemption 2 طوری است که همه دنبال معنا در دل خشونت می‌گردند و این فضا به آنها اجازه داد تا داستانی احساسی و اسطوره‌ای در مورد عصر مدرن بگویند. او همچنین به واقع‌گرایی بیش از حد بازی و انیمیشن‌های پیچیده اشاره کرد و گفت که این نشان می‌دهد که چقدر این بازی برای توسعه‌دهنده‌ها حائز اهمیت بود:

فکر می‌کنم که غرب وحشی و تمام آن مضامین به بازی کمک کرد و البته که گان‌پلی (تیراندازی) بازی هم شگفت‌انگیز بود، اسب‌ها واقعا خارق‌العاده بودند. ترکیبی از دانش فنی با تیم بسیار بسیار قدرتمند و البته داستان بسیار قوی را شاهد بودیم.

آقای هوزر تایید کرد که Red Dead Redemption 2 بهترین بازی‌ای است که روی آن کار کرده است، اما GTA IV هم برایش بسیار باارزش است: «فکر می‌کنم GTA IV هم همینطور بود. به خاطر اینکه از لحاظ داستان‌سرایی به شکلی اساسی متحول شدیم.» وی تایید کرد که GTA IV تاحدی یک داستان شخصی است و نیکو بلیک، پروتاگونیست این بازی را جزو سه شخصیت محبوب تمام دوران حرفه‌ای‌اش برشمرد. سی‌جی، آرتور مورگان و نیکو بلیک از نظرش، بهترین شخصیت‌هایی است که تابه‌حال خلق کرده است.

موسس راکستار گیمز در مورد موضوعات مختلفی صحبت کرده که در خبرهای بعدی می‌توانید از نظرات او بیشتر آگاه شوید.

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.