بازی GTA هوش مصنوعی
محمد جواد جعفری

مدیر عامل Take-Two: هوش مصنوعی نمی‌تواند یک بازی GTA خوب بسازد

محمد جواد جعفری 10 آبان 1404 بدون دیدگاه
1,782 بازدید

استراوس زلینک، مدیر عامل شرکت Take-Two که به عنوان کمپانی مادر راکستار شناخته می‌شود، اخیرا اظهارات جالبی درباره هوش مصنوعی و تاثیر آن بر آینده بازیسازی داشته است. به اعتقاد زلینک، از آنجایی که هوش مصنوعی از عدم وجود خلاقیت واقعی رنج می‌برد، هیچ‌گاه به طور کامل جایگزین نیروی خلاق انسانی نخواهد شد و نمی‌تواند بازی‌ای به باکیفیتی GTA بسازد.

مدیر عامل Take-Two این سخنان را در جریان گفتگویی در اجلاس شورای اجرایی فناوری (CNBC) بیان کرد. زمانی که از زلینک درباره نقش احتمالی AI در آینده بازیسازی سوال شد، او پاسخ داد که اگرچه یک انسان منفی‌باف و بدبین نیست، اما اعتقاد دارد که استفاده از این فناوری در جریان ساخت بازی‌ها به شکل محدودی باقی خواهد ماند و تاثیر بزرگی روی روند توسعه نخواهد گذاشت.

زلینک دو دلیل برای طرز فکرش آورد؛ اول، مشکلات مربوط به مالکیت معنوی و کپی رایت است که همین حالا نیز شرکت‌های زیادی به خاطر نقض این قانون، از کمپانی‌های سازنده هوش‌های مصنوعی شکایت کرده‌اند. مورد دیگر و البته بزرگتر، این است که از نظر زلینک، هوش مصنوعی «نگاه رو به گذشته» دارد. بدین معنی که تمام اعمالش به داده‌هایی که با آن‌ها آموزش داده شده گره خورده و نمی‌تواند چیز کاملا جدید و خلاقانه‌ای را ارائه دهد.

بازی GTA هوش مصنوعی

تاثیر هوش مصنوعی بر بازیسازی

مدیر عامل Take-Two در اینباره گفت: «بیایید فرض کنیم روزی برسد که هیچ محدودیتی برای هوش مصنوعی وجود نداشته باشد. آیا خواهیم توانست که دکمه‌ای را فشار دهیم و این هوش مصنوعی یک بازی GTA باکیفیت برایمان بسازد؟ پاسخ منفی است به دو دلیل؛ اول اینکه شما نمی‌توانید چنین کاری انجام دهید و دوم، من معتقدم که محصول نهایی چندان چیز جالبی نخواهد بود. در نهایت به یک چیز فرعی و تکراری از داده‌های اصلی خواهیم رسید (نه یک بازی جدید و نو).»

زلینک ادامه داد: «چه افراد سیلیکون ولی از شنیدن این موضوع خوشحال شوند چه نه، هوض مصنوعی صرفا مجموعه‌ای بزرگ از داده‌هاست که با محاسبات فراوان، به یک مدل زبانی متصل است. برای همین است که این مدل‌ها گذشته‌نگر هستند و تنها با داده‌های از پیش آموخته‌شان کار می‌کنند. این به خودی خود چیز بدی نیست و در بسیاری از مراحل بازیسازی می‌تواند به ما کمک کند. اما طبق تعریف، هیچ خلاقیت واقعی نمی‌تواند در هیچ مدل هوش مصنوعی وجود داشته باشد، زیرا صرفا مجموعه‌ای از داده‌هاست. چنین چیزی جایگزین خلاقیت تیم‌های انسانی، به خصوص در استودیوهای ما مثل راکستار، نخواهد شد.»

این دید زلینک قطعا برای بسیاری از گیمرها و بازیسازان خوشایند است. در حالی که شرکت‌های بزرگی مثل مایکروسافت و EA برنامه گسترده‌ای برای استفاده از AI دارند، شنیدن اینکه عناوینی مثل بازی GTA همچنان توسط انسان‌ها ساخته خواهد شد، خبر خوبی‌ست.

منبع: VGC

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.