با توجه به گزارشات و اطلاعات موجود به نظر میرسد هوش مصنوعی اینبار بهجای کمک، دردسر تازهای برای یکی از بزرگترین ناشران بازیهای ویدیویی جهان درست کرده است. طبق گزارش جدیدی، مدیران شرکت Electronic Arts (EA) در ماههای اخیر بهطور جدی کارکنان را وادار به استفاده از هوش مصنوعی در فرآیندهای مختلف توسعه بازی کردهاند؛ از کدنویسی گرفته تا طراحی مفهومی و موارد دیگر. اما این تصمیم به مذاق بسیاری از کارکنان خوش نیامده و موجی از نارضایتی را در داخل شرکت بهراه انداخته است.
به گفتهی منابع داخلی الکترونیک آرتز، ابزارهای هوش مصنوعی مانند چتبات داخلی شرکت با نام ReefGPT تقریباً در تمام بخشها حضور پیدا کرده. این فناوری حتی برای تولید بخشی از کدها مورد استفاده قرار میگیرد، اما بسیاری از توسعهدهندگان میگویند که کدهای تولیدشده توسط هوش مصنوعی نیاز به بازنویسی و اصلاح گسترده دارند. حتی برخی کارمندان بخش طراحی مرحله (Level Design) نیز مأمور شدهاند تا دادههای کاری خود را به این سیستم آموزش دهند. موضوعی که نگرانی از جایگزینی انسان با ماشین را افزایش داده است.

یکی از کارکنان سابق استودیو Respawn Entertainment (زیرمجموعه الکترونیک آرتز) هم مدعی شده که بخشی از تیم آنها بهدلیل جایگزینی برخی فرایندهای تست بازی با سیستمهای هوش مصنوعی، تعدیل شدهاند. طبق گفتهی او، دادههای بازخورد بازیکنان از جلسات تست به هوش مصنوعی داده میشده تا فرآیند QA (کنترل کیفیت) را خودکار کند. البته این رویکرد چندان غافلگیرکننده نیست. مدیرعامل الکترونیک آرتس ، اندرو ویلسون، از سال 2023 بارها از هوش مصنوعی دفاع کرده و آن را ابزاری برای «تقویت توانایی تیمهای شگفتانگیز» شرکت دانسته است. اما در عمل، بسیاری از کارکنان احساس میکنند که این فناوری بیشتر بهعنوان جایگزین آنها عمل میکند تا ابزار کمککننده.
در همین حال، الکترونیک آرتز تنها شرکتی نیست که مسیر هوش مصنوعی را در پیش گرفته است. ناشر بازی Subnautica یعنی کرافتون نیز خود را یک شرکت هوش مصنوعی نامیده و قصد دارد فرآیندهای داخلی خود را با اتوماسیون و سیستمهای مبتنی بر هوش مصنوعی متحول کند. با این حال، هنوز پرسشی مهمی باقی مانده است: آیا استفاده گسترده از هوش مصنوعی میتواند به رشد خلاقیت در صنعت بازی کمک کند؟
منبع: gamerant
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه