بازی هیلو پلی استیشن
یحیی رحیمی

هیلو به طور رسمی به پلی استیشن آمد؛ پایان انحصار ایکس باکس

یحیی رحیمی 3 آبان 1404 بدون دیدگاه
953 بازدید

مایکروسافت با رونمایی از بازی Halo Combat Evolved به یکی از تابوهای بزرگ صنعت بازی پایان داد. مجموعه بازی هیلو پا به پلتفرم پلی‌استیشن گذاشت و طبق بیانیه‌ی مطبوعاتی جدید، بازی‌های بعدی این سری هم در دسترس PS5 قرار خواهد گرفت. سه‌ ضلع مثلث انحصاری ایکس باکس: هیلو، گیرز اف وار و فورزا رسما به پلتفرم رقیب کوچ کرده و دوران تازه‌ای برای ردموندی‌ها و البته مخاطبان ویدیوگیم آغاز شده است.

مدیر روابط عمومی استودیوهای هیلو در مطلب مطبوعاتی منشترشده به عرضه بازی‌های بیشتر هیلو برای پلی‌استیشن اشاره کرده است. برایان جارد نوشته است که هیلو از این به‌بعد یک فرنچایز مولتی‌پلتفرم خواهد بود و اینکه «عصر تازه‌ای برای هیلو» آغاز شده است. احتمالا تک‌تک بازی‌های این مجموعه بازسازی شوند و با گرافیک امروزی برای تمامی پلتفرم‌ها در دسترس قرار گیرند. مجموعه بازی Halo به آرامی برای پلی‌استیشن منتشر خواهد شد و آن تابوی همیشگی شکسته شده است.

امسال شاهد انتشار Gears of War Reloaded برای پلی استیشن 5 بودیم. فورزا هورایزن 5 هم برای PS5 منتشر شد و شماره‌ی ششم هم قرار است برای این کنسول عرضه شود. در نتیجه ایکس باکس دیگر تنها مکان برای تجربه‌ی این بازی‌ها نیست و بسیاری نسبت به آینده‌ی این برند دچار شک شده‌اند. اگر ایکس باکس هیچ بازی انحصاری نداشته باشد، آنگاه چطور می‌خواهد به فروش کنسول و عرضه‌ی سخت‌افزارهای جدید ادامه دهد.

بازی هیلو پلی استیشن

ایکس باکس یک برند بازی متفاوت

سارا باند، مدیر ایکس‌باکس چند روز پیش در مصاحبه‌ای به مفهوم بازی های انحصاری اشاره کرد و آن را «قدیمی و آنتیک» خواند. وی معتقد است که فلسفه‌ی مایکروسافت مبتنی بر انحصار نیست و آنها می‌خواهند که تمام گیمرها از بازی‌هایشان لذت ببرند. پلی‌استیشن و نینتندو همچنان به بازی‌های انحصاری چسبیده‌اند و دلیلی هم برای تغییر نمی‌بینند. البته پلی‌استیشن بازی‌هایش را برای کامپیوتر منتشر می‌کند، اما یک سری همانند گرن توریسمو 7 و دیمونز سولز را در انحصار کنسول نگه داشته است.

مت، مدیر استودیوهای ایکس باکس در مصاحبه با نیویورک تایمز به نگرانی گیمرها واکنش نشان داده است. وی اذعان کرد که بزرگ‌ترین رقیب آنها دیگر یک کنسول (منظورش پلی‌استیشن) نیست و آنها از باب سرگرمی باید با پلتفرم‌های دیگری همانند تیک‌تاک و فیلم رقابت کنند. به عبارتی وی معتقد است که سرگرمی‌های سریع مثل تیک‌تاک ممکن است ضربه‌ی بزرگی به ویدیوگیم وارد کنند و این اتفاق تاحدی رخ داده است. بسیاری ترجیح می‌دهند تا ساعت‌ها در شبکه‌های اجتماعی بچرخند و محتوای رایگان تماشا کنند تا اینکه پای یک بازی بیست یا پنجاه‌ ساعته بنشیند. نظر شما چیست؟

منبع: TheGamer

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.