دن هوزر از موسسان راکستار گیمز و مدیران سابق این کمپانی بریتانیایی، دلیل عدم ساخت بازی Bully 2 را سالها بعد فاش کرد. او طی مصاحبهای رسمی در مورد موضوعات مختلفی از جمله GTA 6 صحبت کرده و این اولین بار است که او این چنین بیپرده در مورد اتفاقات گذشته صحبت میکند. دلیل عدم ساخت دنباله بازی Bully به گفتهی دن هوزر، تیم بزرگی برای کار روی این بازی نداشتهاند و مشکل اصلی، عدم وجود نیروهای کافی بوده است.
بازی بولی در سال 2006 منتشر شد و توانست به یکی از بازیهای جهانباز بسیار متفاوت و جالب تبدیل شود. جیمی که شخصیت اصلی بازی بود، پسربچهای سرکش بود که در مدرسه شبانهروزی زندگی میکرد. این بازی توانست میلیونها نفر طرفداران پیدا کند و همچنان یکی از خاطرهانگیزترین بازیهای راکستار گیمز است. شایعاتی در مورد کار روی بازی بولی 2 منتشر شد و حتی فایلهایی از آن بازی هم لو رفت، اما به نظر میرسد که وقت و سرمایهی کافی برای کار روی این بازی وجود نداشته است.
دن هوزر در کامیک کان لس آنجلس حضور داشته و در گفتگو با با رایان مککفری از رسانه IGN در مورد Bully 2 صحبت کرده است. هوزر در پاسخ به این سوال که چرا این بازی هیچگاه ساخته نشد، گفته است: «فکر میکنم مشکل کمبود اعضا داشتیم. اگر تیم کارگردانی کوچکی داشته باشید و تیم مدیریت شما هم کوچک باشند، دیگر نمیتوانید تمام پروژههایی که میخواهید را پیش ببرید.»

بازی Bully 2 ممکن است ساخته شود
این پاسخ کوتاه نشان میدهد که راکستار گیمز به دنبال ساخت بازی Bully 2 بوده است، اما تیم بزرگی برای پیش بردن چند پروژه بهطور همزمان نداشته است. این در حالی است که راکستار گیمز آن دوران، بازیهای زیادی را تولید میکرد و این دلیل شاید چندان با شرایط آن دوران همخوانی نداشته باشد.
دن هوزر و برادر او سم هوزر از بنیانگذاران راکستار گیمز هستند که تاثیر فوقالعادهای روی هنر بازی گذاشتند. دن هوزر سال 2020 از این کمپانی جدا شد و استودیو Absurd Ventures را تاسیس کرد. او یک جهان روایی خلق کرده و طبق گزارشها مشغول کار روی بازی ویدیویی، فیلم، کتاب و پادکست است. وی در این مصاحبه تایید کرد که نقشی در نگارش داستان بازی GTA 6 نداشته است و در نتیجه ساخت این بازی بدون حضور او آغاز شده است.
ممکن است راکستار گیمز در نهایت به سراغ بازی Bully 2 برود، اما باتوجه به حجم کاری آنها و پروژههای بزرگی که در دست دارند، بعید است که این اتفاق بیفتد. راکستار نشان داده که تمام بودجه و ظرفیت کاری خود را وقف یک پروژه میکند و هر نسل هم سعی میکند تا یک اثر تراز اول منتشر کند. نظر شما چیست؟
منبع: InsiderGaming
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه