بازی Hollow Knight: Silksong از استودیو تیمچری بهطور رسمی از مرز 4.2 میلیون نسخه فروش جهانی گذر کرده و توانسته جایگاه خود را بهعنوان یکی از موفقترین بازیهای مستقل سال 2025 تثبیت کند. این بازی تنها در استیم بیش از 3.2 میلیون نسخه فروش داشته و روی پلی استیشن و نینتندو نیز آمار بسیار خوبی برای این اثر به ثبت رسیده است؛ این یعنی موفقیتی فراتر از پیشبینیها.
بازی Hollow Knight: Silksong از هر نظر یک موفقیت چشمگیر به حساب میآید. تعداد بازیکنان این اثر تنها در سه روز نخست عرضه، به 5 میلیون نفر رسید؛ رکوردی که معمولا در بازیهای بزرگ AAA شاهدش هستیم. بسیاری از گیمرها و منتقدان تاکید کردهاند که این بازی با قیمت نسبتا پایین و 20 دلاریاش ارزشی بسیار فراتر از بهای خود ارائه میدهد و حتی برخی بر این عقیده هستند که استودیوی سازنده کار خود را کمتر از ارزش واقعی قیمتگذاری کرده است.
برآوردهای GameDiscoverCo نشان میدهد که فروش سیلکسانگ به این صورت بوده است: 3.2 میلیون نسخه روی استیم، 500 هزار نسخه روی پلی استیشن و 500 هزار نسخه هم روی نینتندو سوییچ. فروش مستقیم در ایکس باکس به دلیل قرار گرفتن بازی در سرویس گیم پس ثبت نشده، اما این سرویس اشتراکی 1.5 میلیون کاربر جدید را به جمع بازیکنان این اثر اضافه کرده است.

تاثیر بازی Hollow Knight: Silksong بر دنیای بازیهای مستقل
موفقیت عظیم Silksong به نقطهی عطفی در صنعت بازیهای مستقل تبدیل شده است. این بازی نه تنها نشاندهندهی افزایش تعداد علاقمندان به سبک مترویدوانیا است، بلکه ثابت میکند استودیوهای مستقل میتوانند در زمینهی فروش و تاثیر فرهنگی با ناشران بزرگ رقابت کنند و حتی از آنها پیشی بگیرند. همچنین محبوبیت این اثر موجب افزایش دوبارهی توجه به نسخهی اول شد؛ بهطوری که تعداد بازیکنان بازی Hollow Knight بیش از 600 درصد رشد داشت.
البته این مسیر بدون چالش نبوده است. در مقایسه با نسخهی اول، تقریبا دو برابر نقدهای منفی بیشتری در استیم دریافت کرده که عمدتا به درجه سختی و انتظارات بیش از حد ناشی از تبلیغات گسترده مربوط میشوند. قابل ذکر است که سازندگان علت افزایش سختی بازی را توضیح دادهاند.
بازی Hollow Knight: Silksong همچنان یکی از 10 بازی پرفروش استیم بوده و ثابت کرده که تحسین منتقدان و رضایت گیمرها بر انتقادها غالب بوده است. این بازی به لطف فروش خیرهکننده و بازخوردهای خوباش حالا یکی از مهمترین آثار مستقل دهه محسوب میشود و توانسته به الگویی درخشان از آن چه استودیوهای کوچک میتوانند در سطح جهانی به آن دست پیدا کنند، تبدیل شود.
منبع: Tech4Gamers
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه