سرویسهای اشتراکی گیمینگ، مخصوصاً ایکس باکس گیم پس در چند سال اخیر بازار داغی داشتهاند. درحالیکه این سرویسها برای گیمرها گزینه اقتصادی عالی است، برای بسیاری از بازیسازها، گزینه مناسبی نیست. اخیراً رئیس سابق بتسدا، پیتر هاینز در مصاحبهای گفته که سرویس های اشتراکی بازی در صورت نداشتن پشتیبانی درست از بازیسازها، هیچ ارزشی ندارند.
پیتر هاینز که در سال 2023، بعد از 24 سال کار در شرکت بتسدا، از این کمپانی جدا شده بود، اخیراً درباره وضعیت صنعت گیم مصاحبهای انجام داده است. او در این مصاحبه از روزهای اول شکلگیری بتسدا صحبت کند و همینطور به خریداری شدن این شرکت توسط مایکروسافت و سرویس اشتراکی گیمپس.
آقای هاینز اعتراف کرد که از صنعت گیم در این دو سال دور بوده و ممکن است نظرات او بهروز نباشد، اما باور دارد که سرویس های اشتراکی بازی بدون پشتیبانی درست از بازیسازها، فاقد ارزش هستند. او در این مصاحبه گفت که اگر مالک سرویس اشتراکی، تعادل بین محتوای ارائه شده، تیم مدیریتی و افرادی که این محتوا را تولید میکنند وجود نداشته باشد، این سرویس به هیچ دردی نمیخورد.

سرویس های اشتراکی بازی به بازیسازها صدمه میزنند
در حال حاضر بزرگترین سرویس اشتراکی بازیهای ویدیویی، گیمپس است که تمامی بازیهای مهم ایکسباکس روز عرضه روی آن منتشر میشود. در حالیکه این سرویس برای گیمرها نعمت بزرگی است، بسیاری از بازیسازان از سیاستهای مایکروسافت در مقابل استودیوی بازیسازی راضی نیستند. مخصوصاً که این سیاستها بهصورت کامل آشکار و مشخص نیست.
مایکروسافت گفته بود که سرویس گیمپس در سال گذشته نزدیک 5 میلیارد دلار درآمدزایی داشته است. با وجود این رقم باورنکردنی، در اوایل امسال بود که مایکروسافت هزاران کارمند را اخراج و چند استودیوی بازیسازی را تعطیل کرد. اخراجیهایی که در اثر آن بازی Perfect Dark و چند پروژه دیگر کنسل شدند. از سوی دیگر، محبوب شدن این سرویسها باعث میشود تا استودیوهای بازیسازی بر اساس چیزی که در این سرویسها محبوبیت دارند بازی بسازند، نه صرفاً بازار ویدیو گیم.
این موضوع باعث میشود تا فشار زیادی روی استودیوهای بازیسازی اعمال شود. مخصوصاً در وضعیتی که بازی مثل Hi-Fi Rush روی سرویس گیمپس بازیکنان بسیاری را جذب میکند اما در نهایت استودیوی سازنده توسط مایکروسافت تعطیل میشود. رئیس قبلی استودیوی Arkane نیز قبلاً اشاره کرده بود که سرویس گیمپس به شکلی پیش میرود که یا شکست خواهد خورد یا تمامی استودیوها را برای موفقیت خودش قربانی خواهد کرد.
منبع: IGN
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه