هیدئو کوجیما (Hideo Kojima)، بازیساز افسانهای دنیای گیم، اظهار کرده که «شاید سالی یک بازی» را تجربه کند؛ زیرا به گفتهی او بازیهای ویدیویی حسابی وقتگیر هستند و تجربههایش از دنیای واقعی روی خلاقیتاش تاثیر بیشتری دارند. کوجیما در صحبتهای خود در کنفرانس New Global Sport (به نقل از Rolling Stone) از توسعهدهندگان جوان خواست تا برای الهام گرفتن فقط به بازی کردن تکیه نکنند و به سراغ هنر، سینما، ادبیات و زندگی واقعی بروند.
کوجیما که همواره بهعنوان یکی از خلاقترین ذهنها در صنعت گیم شناخته میشود، توضیح داد که خلاقیتاش بیشتر بر فیلمها، کتابها، موزهها و ارتباط با انسانها استوار است تا تجربه دیگر بازیهای ویدیویی. او گفت: «من خیلی بازی نمیکنم. بیشتر فیلم میبینم، کتاب میخونم، با آدمای مختلف رو میبینم و موزه میرم. هیچ چی رو از یه بازی دیگه کپی نمیکنم. خیلی از بازیسازها فقط بازیهای دیگه رو تماشا میکنند».
کارگردان Death Stranding 2 که پیشتر از آماده بودن طرح داستان نسخه سوم زده بود، حالا تاکید کرده که فلسفهاش به معنای بیارزش دانستن بازیها نیست، بلکه هدف او گسترش افقهای فکری است. او در صحبتهای خود به مامورو اوشی (Mamoru Oshii)، کارگردان بازی Ghost in the Shell و کاتسوهیرو اوتومو (Katsuhiro Otomo)، خالق Akira اشاره کرد؛ کسانی که با الهامگیری از سینمای اروپا در کنار انیمیشنهای ژاپنی، آثاری نوآورانه خلق کردند و باعث ایجاد تحول در ژانر شدند.

نظر کوجیما درباره خلاقیت و بازیسازی
از نگاه کوجیما، کلید ساخت بازیهای معنادار و اصیل در مواجهه با اشکال متنوع فرهنگها نهفته است. او گفت: «فکر میکنم جوونا خیلی بازی میکنند و این خوبه. اما بیشتر از هر چیزی من میخوام برن سراغ دیدن هنر حس کردناش و بعدش خودشون درکاش کنن و بازیهای جدید بسازن.» به اعتقاد او، با تجربهی چیزهایی بیرون از دنیای بازی، بازیسازها میتوانند پروژههایی بیافرینند که مرزهای صنعت گیم را جابهجا کنند، نه این که صرفا دست به تکرار کلیشههای آشنا بزنند.
کوجیما اعتراف کرد که وقتگیر بودن بازیها باعث میشود در انتخاب آنها بسیار گزینشی عمل کند: «بازیها زمان زیادی میگیرن و من شاید فقط سالی یک بازی رو تجربه کنم. البته بازیهای خودمو واسه بررسی کردنشون بازی میکنم، اما باید خارج از چارچوب فکر کنم و اون چیزی که بیرون از دنیای بازی اتفاق میافته واسه من مهمتره و اونا رو میخوام بیارم تو بازیم».
پیام او به بازیسازهای جوان واضح است: رشد هنری واقعی در گرو داشتن نگاهی فراتر از دنیای گیم است. کوجیما باور دارد که الهامگیری از منابع متنوع همان چیزی است که به خلق بازیهایی که واقعا نوآورانه هستند منجر میشود؛ چه این منابع هنر و سینما باشد، چه ارتباطات انسانی.
منبع: GamesRadar
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه