فورتنایت بازی لایو سرویس ایکس باکس گیم پس
سید مسعود کاظمی

تحلیل‌گر: فورتنایت خطرناک‌تر از گیم پس برای صنعت بازی‌ است

سید مسعود کاظمی 21 تیر 1404 بدون دیدگاه
1,455 بازدید

اخیراً مایکروسافت نزدیک به 9 هزار از کارمندان خود را اخراج کرد که بخشی از آن مربوط به استودیوهای بازیسازی بود. بسیاری باور داشتند که وجود سیستم اشتراکی گیم‌پس باعث شده تا بازی‌های فروش خوبی نداشته باشند و در نتیجه ساخت بازی‌ها کنسل و استودیوها تعطیل شود. برخلاف این باور، طبق آمار ارائه شده، بازی های لایو سرویس مثل فورتنایت به مراتب خطرناک‌تر از گیم پس برای صنعت بازی‌های ویدیویی است.

مت پیسکاتیا (Mat Piscatella) یکی از بهترین و برجسته‌ترین تحلیل‌گران بخش اقتصادی صنعت بازی‌های ویدیویی است. او در صحبت‌های اخیر خود گفته که بازی‌های لایو سرویس مثل Fortnite یا Roblox به مراتب خطرناک‌تر از گیم‌پس است. بازی‌های رایگان و لایو سرویس یک بخش بزرگی از زمان تجربه گیمرها در سرتاسر جهان را تشکیل می‌دهد. در نتیجه بازیکنان زمان کمتری برای تجربه بازی‌های دیگر دارند.

پیسکاتیا اشاره کرد که تقریباً نصفی از 10 بازی محبوب ایکس‌باکس و پلی‌استیشن بازی‌های لایو سرویس رایگان است. ماینکرافت، فورتنایت و روبلاکس در کنار وارزون جزو بازی‌هایی هستند که بخش بزرگی از تجربه گیمرها را تشکیل می‌دهد. از سوی دیگر، برای پیشرفت در این بازی‌ها و تجربه آپدیت‌ها جدید، بازیکنان باید مدام به تجربه این بازی‌ها بپردازند.

فورتنایت بازی لایو سرویس ایکس باکس گیم پس

بازی های لایو سرویس خطرناک‌تر از گیم پس

در ادامه صحبت‌های خود پیسکاتیا افزود که در ماه مه سال جاری، میزان کاربران گیم‌پس و پلی‌استیشن پلاس در بالاترین میزان خودشان بوده است. این موضوع نگرانی اصلی بسیاری از افراد بوده که فکر می‌کردند گیم‌پس دلیل اصلی شکست بسیاری از بازی‌ها شده است. با این حال، مایکروسافت بابت هر بازی AAA که در گیم‌پس حضور پیدا می‌کند، نزدیک 50 میلیون دلار باید به استودیو سازنده بپردازد.

هدف اصلی مایکروسافت در حال حاضر فقط افزایش کاربران سرویس گیم‌پس است. هدف مایکروسافت این است که این سرویس به‌صورت سالانه 40% افزایش کاربر داشته باشد. در نهایت مایکروسافت می‌خواهد که میزان کاربران گیم‌پس تا سال 2030 به رقم 100 میلیون کاربر برسد. فیل اسپنسر قبلاً ذکر کرده بود که ایکس‌باکس از رشد گیم‌پس راضی است و به هدف تعیین‌شده نزدیک شده است.

در هر صورت، صنعت بازی‌های ویدیویی با مشکلات زیادی مواجه است. از تعطیل شدن استودیوها گرفته شده تا تعدیل نیروها از استودیوهای بزرگ و کوچک. از سوی دیگر هزینه سرسام‌آور بازی‌های تراز اول باعث شده تا استودیوها صرفاً سراغ ساخت بازی‌هایی بروند که از موفقیت آن آگاه هستند و به دنبال ریسک کردن نیستند.

منبع: Tech4Gamers

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.